No contribuimos a la historia, pero sí al sistema de juego
Es cierto que no estamos contribuyendo a la historia de Mass Effect 3, pero si al sistema de juego, lo que a mi modo de ver es ahora lo importante.
Así de categórico se muestra Tom Crago, fundador de Straight Right, el equipo de desarrollo encargado de hacer el port de Mass Effect 3 para Wii U y, según se supo ayer, de otro port para Wii U para Square-Enix.
En Wii U vas a tener la misma narrativa, pero nosotros tenemos la tarea de aprovechar el Wii U GamePad y estamos intentado conseguir una experiencia que mejore lo que ya se puede ver en el resto de versiones. Es una tarea complicada, pero es nuestro objetivo.
En la Wii U Experience se pudo ver algo de esas mejoras, tanto técnicas como de sistema de juego que, efectivamente, ayudaban a que la experiencia de Mass Effect 3 para Wii U fuera mejor que con un pad tradicional en la mano.
Fuente
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