Varios ejemplos muy concretos.
Aliens: Colonial Marines lleva en desarrollo desde finales de 2006. Es uno de los proyectos más ambiciosos de Gearbox en cuanto a extensión y presupuesto pero no es solo trabajo: ha conseguido que parte del equipo de trabajo se implique como fan de Alien. El primero de todos, el cEO de la compañía, Randy Pitchford.
Desde el primer momento, sus creadores han presumido de ser de los pocos productos de Alien que siguen el canon, que encajan en la línea oficial. ¿Cómo va a notar el jugador este parecido? Las demos que han ido saliendo han dejado ya varias pistas sobre cuánto se parece Aliens: Colonial Marines a las películas.
En sus primeros compases el ejército de marines coloniales se estrella en Ancheron LV-426, en concreto, muy cerca de la colonia Hadley´s Hope que la Teniente Ridley visitó y defendió en Aliens, tan solo 17 semanas antes. Tendrán que visitarla y comprobar que el destrozo y la chatarra siguen allí, como por ejemplo el vehículo APC que condujo Ripley.

Junto al equipo de soldados habrá un nuevo Bishop, el androide de la segunda película, que será doblado por el actor Lance Henriksen que le interpretó en el film.
Después de la visita a Ancheron, el equipo de marines coloniales visitará la USS Sulaco, la nave que les llevó y les sacó del planeta en Aliens, y que quedó orbitanto en torno a Ancheron LV-426. En ese momento el videojuego se adentra en un mundo que el cine dejó a un lado.
Son solo unos cuantos detalles que sirven como ejemplo de la cercanía de Aliens: Colonial Marines a las películas, especialmente a la segunda, dirigida por James Cameron. Habrá que esperar hasta febrero para poder ponerle la mano encima al título, aunque SEGA aun no ha confirmado que esta sea también la fecha para la versión de Wii U.

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