El creador de Kid Icarus Uprising asegura que así se perdería el efecto 3D
Mediante su Twitter, el creador de Kid Icarus Uprising, Masahiro Sakurai, ha dado unas declaraciones de cara a la jugabilidad de Nintendo 3DS. Sakurai ha afirmado, al igual que ya lo ha hecho la propia Nintendo, que el efecto 3D puede ser cansado para los ojos, por lo que se recomienda regular el slider situado a la derecha de la pantalla en función de cada persona.
Sakurai también sugirió estar en una posición fija mientras se está jugando. Nintendo 3DS usa la tecnología en su pantalla superior llamada Parallax Barrier que es la encargada de conseguir el efecto 3D estereoscópico sin gafas. El rango de visión es amplio, pero limitado, ya que cuando mueves la consola, el efecto 3D se pierde, de ahí las recomendaciones de Sakurai.
Por el momento se desconoce cómo se usarán juntas la tecnología 3D y la giroscópica, pero tanto Miyamoto como SEGA han mostrado ya la incompatibilidad que presentan.
Fuente
Promete mucho gameplay a partir del 11 de junio.
Llegará en agosto a Wii U, Wii y Nintendo 3DS.
Una aventura 2D estilo 16 bits con múltiples personajes y finales.
Desarrollado por los creadores de Kung Fu Rabbit y Puddle.
En Amazon UK.
Para el 27 de junio en Europa.