Opening the Project X Zone.
Aunque Project X Zone parezca un RPG bastante estático, con sus pequeños personajes dibujados con sprites y sus combates por turnos, Monolith Soft ha diseñado un sistema de combates basado en los combos y los apoyos con un desarrollo largo.
Con mucha práctica se puede conseguir el súper combo de 100 golpes, que implica a 5 personajes a la vez. La clave de este sistema de combate está en el ´timing´de la pulsación de los botones. Se empieza con el combo de los dos personajes principales que elija el jugador y a medida que va progresando hay que cancelar e introducir nuevos comandos que continúen el ataque, incluidas la llamada al personaje individual y al equipo de apoyo.
Para lograrlo dominar los tipos de ataque de Project X Zone está el modo entrenamiento.

En Japón será uno de los lanzamientos de octubre pero las probabilidades de que llegue hasta occidente son bajas dado el elevado número de compañías implicadas y los conflictos editoriales que pueden surgir entre ellas.
Katsuhiro Harada, productor de Tekken en Namco Bandai ha salido al paso para presionar a sus jefes en esta dirección. “Propuse la localización de Project X Zone”, escribió en su cuenta de Twitter.

¿Le escucharán? Nos quedamos con el vídeo de apertura de Project X Zone para Nintendo 3DS.
Después llegará 3D Galaxy Force II.
Recolocaron desarrolladores de software a hardware para lanzar Wii U en navidad.
Echa la culpa a los minoristas de la baja variedad de colores para 3DS.
Se podrán comprar armas y habilidades.
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Reconoce que algunos de sus títulos han sido mediocres.