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NVIDIA: Será sencillo llevar juegos desde PS4, One y PC a Switch gracias al chip Tegra

Nvidia sigue dando detalles acerca de la nueva consola de Nintendo que el gigante japonés tiene previsto presentarla formalmente este próximo 12 de enero, con un gran evento donde se hablará del software de lanzamiento y futuro de la consola, y que el tráiler de presentación nos ha dejado un indicio de lo que podríamos encontrar tanto en apuestas third party en juegos como Skyrim o NBA 2K, como en apuestas Made in Nintendo, como el nuevo Mario 3D o las nuevas versiones de Splatoon o Mario Kart.

La arquitectura de Nintendo Switch facilita la transición

Nvidia confirmó que la arquitectura del chip Tegra encontrado en las entrañas de Nintendo Switch, es similar a lo que se encuentra dentro de las consolas de Sony y Microsoft, así como dentro de la mayoría de PC’s. En la reunión de inversores de la semana pasada, el CEO de Nvidia Jen Hsun Huang, destacó que esto permitirá a los desarrolladores crear juegos que puedan cambiar rápidamente de una plataforma a otra y eso incluye a los juegos originados en PC, One, PS4, para que puedan estar en Nintendo Switch.

Al respecto Huang dijo:

“La calidad de los juegos ha crecido significativamente. Uno de los factores en el valor de producción de los juegos ha sido posible porque el PC y las dos consolas, Xbox One y Playstation 4 – y en un futuro cercano –  Nintendo Switch, todas estas arquitecturas son comunes, en el sentido de que todas usan GPU’s modernos, que usan “shaders” programables y que básicamente tienen características similares”.

Huang admite que los chips dentro un PC, PS4 o Nintendo Switch, todavía tendrán diferencias. Los procesadores varían  en diseño y capacidad, pero todos usan una arquitectura de lenguaje en común.

A lo que Huang comenta:

“Como resultado de ello, los desarrolladores pueden apuntar hacia una mayor base instalada de usuarios con un código base en común y como resultado, los desarrolladores pueden incrementar la calidad y el valor de producción de los juegos”.

La interpretación que se le pueden dar a las palabras de Huang, es que los estudios y los desarrolladores deberían encontrar una relativa facilidad para crear un juego para PC, para después poder llevarlo a Nintendo Switch y las demás consolas. Una de las grandes preocupaciones que tienen muchos fans cuando se trata de consolas Nintendo, es el apoyo de las grandes editoras, que es algo que Nintendo ha batallado en las dos últimas generaciones de consolas en obtener  y si Nvidia en verdad ha diseñado una plataforma que es fácil de desarrollar, es un paso clave para que las editoras consideren hacer versiones de sus juegos para la nueva plataforma.

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