El presidente de la popular desarrolladora advierte que le encantaría trabajar con la blanca sobremesa de Nintendo.
Julian Eggebrecht es, sin duda, una de las grandes personalidades de la industria, con su estudio de desarrollo, Factor 5, ha logrado dejar una huella en la historia de las generaciones de videoconsolas, siendo en GameCube donde realmente marcaron una diferencia con el popular título, Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader, juego que gozaba de gráficos impresionantes, que incluso después de más de 4 años siguen dando la talla a títulos de última generación como Resident Evil 4 o The Legend of Zelda Twilight Princess.
En una reciente entrevista concedida a IGN, Eggebrecht discute la posibilidad de desarrollar en Wii y, sobre todo, la calidad de los títulos que se están produciendo. Os dejamos con los puntos más interesantes de la entrevista a continuación.
IGN: ¿Qué piensas de Wii y hay alguna posibilidad de ver un título por parte de Factor 5?
Eggebrecht: Adoro a Wii, sin duda alguna. Como he dicho muchas, muchas veces, la perfecta combinación de consolas para tener en casa es una PS3 y Wii. Todos deberían tener una. ¿Respecto a que si vamos a hacer algo para Wii? bueno, obviamente podríamos tener un motor extremadamente poderoso para ella con nuestro trabajo en Rebel Strike (GCN), pero por ahora no hemos planeado nada para Wii aparte de algunas third-parties que se nos han acercado para licenciar DivX y MusyX. (...) Por otro lado, como creador me encantaría hacer algo con el Wiimote, aunque también lo podría hacer tan solo para ver cómo funciona y nunca hacer un juego comercial (risas).
IGN: ¿Resident Evil 4 fue un hermoso título para GameCube. Rogue Squadron hizo cosas en el lanzamiento que algunas desarrolladoras no han podido lograr con Wii. ¿Por qué crees que es? ¿Acaso los estudios están siendo descuidados con Wii?
Eggebrecht: Si. Estoy muy decepcionado sabiendo exactamente lo que puede hacer Wii - incluso todavía pienso que nadie la conoce como nosotros (risas). De verdad debo decirlo, ¡estoy muy decepcionado!, todos ya se han dado cuenta, cinco años adentrándose en el hardware durante el ciclo de vida, cómo hacer por lo menos sombreados básicos y alguna técnica de iluminación de bordes, pero eso es lo que todos hacen. Todavía no veo suficiente bump mapping y normal mapping, si es que hay alguno. Todavía no veo suficientes efectos. No veo nada de eso. Hace unos días estaba revisando Rebel Strike y algunos visitantes preguntaban "¿Por qué no hacen ésto con Wii?" Me siento decepcionado. Realmente lo estoy.
Todavía no descartamos la posibilidad que la creadora cambie de opinión respecto a desarrollar para Wii, después de éstas declaraciones intuimos que todo queda reducido a la evolución de la consola en el mercado durante los próximos meses.