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Resumido el número de enero de Nintendo Power

Por Redacción, escrita el 22-11-2006 a las 10:18
Llegan las primeras reviews de los juegos de Wii, junto a nuevos datos e
impresiones. Nuevos juegos con modo online confirmados.
Una vez más, los amigos de Codename Revolution exponen el contenido de la revista oficial americana de Nintendo, y como siempre aquí os ofrecemos la traducción de sus notas:
 


Aquí está el número de enero de 2007 de Nintendo Power, presentando las primeras reviews de Wii y dedicando su portada a Twilight Princess.
 
Como ya dijo Miyamoto, Nintendo planea sacar en el futuro Wiis de otros colores, pero no hay fijado ningún marco temporal para su lanzamiento.

Nintendo Power ha confirmado que se equivocaron acerca del navegador web Opera en su número anterior, pudiendo así los americanos descargarlo gratuitamente hasta mediados de junio de 2007.

Los más esperados de Wii son:
1.- Super Smash Bros. Brawl.
2.- Metroid Prime 3: Corruption.
3.- Super Mario Galaxy.
4.- Fire Emblem.
5.- Harvest Moon Wii.

Nintendo Power confirma que Wii Play (con WiiMote incluido) estará disponible en Estados Unidos en enero. También muestra nuevas capturas (enseñadas en el Nintendo World 2006 de Japón) de Fire Emblem, Metroid Prime 3, Disaster, Project Hammer y Mario Party 8. Destacan el aspecto de Metroid Prime 3.

BIGS, un título de béisbol de 2K Sports y Big Castle Games incluirán juego online. Cooking Mama abarcará más de 300 recetas del mundo real, de 10 paises diferentes. Super Swing Golf será lanzado en diciembre de 2006.

El primer artículo es sobre Wario Ware: Smooth Moves. Algunos de los minijuegos incluidos consisten en: cepillar a una vaca, un duelo típico del lejano oeste, disparar a una lata, un juego de abofetear, microjuegos de samurai, artista del esbozo, hacer coincidir números (sacado de Brain Age), un avioncito de papel, lucha de globos, dardos, un juego de comensal, de camarero, de chófer, de fútbol, y más. En el modo multijugador puede haber hasta 12 jugadores (intercambiando los WiiMotes de un jugador a otro), y durante todo el juego en sí mismo se incluirán Miis. En un minijuego multijugador, tu Mii acabará atado con una cuerda, colgando, y bajo él habrá un pantano lleno de cocodrilos; tu objetivo será sobrevivir. También hay minijuegos en torno a Nintendogs e incluso a Link en Wind Waker (paracaidas). Muchos de estos minijuegos ya han obtenido impresiones muy favorables en las pruebas que ha podido realizar Revogamers en junio y noviembre.

El siguiente artículo es sobre la Consola Virtual, y aunque no trae nada nuevo, Ristar está listado como uno de los 31 juegos para la ventana de lanzamiento.

El siguiente artículo describe parte del desarrollo de Twilight Princess, con extensos spoilers y acciones a seguir para conseguir ciertos objetivos (que por razones obvias no traducimos, para no perjudicar a nadie).

También se incluye una entrevista con el director de Zelda, Eiji Aonuma; lo siguiente es un extracto: "Creo que es seguro decir que Twilight Princess tiene mucha más influencia de Miyamoto que otros juegos de Zelda recientes ... La escala total del mundo ha sobrepasado sin duda a la del mundo de Ocarina of Time. Hay muchas más mazmorras también... Debo advertiros de que este juego os costará completarlo mucho más tiempo que Ocarina of Time... En realidad, hay casos en que los cambios de control realizados para Wii han sido adaptados para GC, y han acabado mejorando la experiencia de juego en la versión de GC... Twilight Princess ocurre alrededor de 100 años después de Ocarina of Time, y tiene elementos que han sido metidos para que la gente que jugó al Ocarina pueda decir '¡Oh, recuerdo esto!'... Lanzar Twilight Princess para GC y crear un Zelda completamente nuevo para Wii inmediatamente después, como estaba planeado, hubiera sido extremadamente
difícil de hacer en condiciones"
..."No he decidido todavía si haremos a Link diestro o zurdo en futuros juegos de Zelda ... (Lo que más le gusta son las Minas Goron, y su personaje favorito en el juego es Link)... En el futuro espero ofrecer más orientación a estos jóvenes y talentosos creadores (del equipo TP), y que así puedan crear un Zelda que yo nunca podría hacer".

El siguiente artículo es para Excite Truck, que en resumen abarca estos puntos:
1.- Buena parte del artículo consiste en nuevas capturas, por lo hay que verlas para leerlo.
2.- Ganarás 50 estrellas por acabar primero en el juego.
3.- En circuitos más avanzados tendrás que conseguir un mínimo de 100 ó 150 estrellas.
4.- Las estrategias a seguir son: chocar contra tus oponentes al usar el turbo, acabar más rápido, y tocar un interruptor de cambio del terreno cuando haya camiones delante tuyo.
5.- El artículo se fija en "Super Tree Run" en Escocia y Canadá, "Super Air Spin" en Finlandia y Méjico, "Jump Combo" en Fiji, y "Super Drift" en China.
Consulta nuestro avance con impresiones sobre Exice Truck para más info.

Iga, creador de Castlevania, dice (lo de siempre) sobre Wii: "Todavía estoy pensando en todas las posibilidades, pero ahora mismo estoy meditando sobre todos los sistemas en que el siguiente juego podría salir. Para mí, el mando de Wii todavía no conecta con el núcleo de la jugabilidad de Castlevania. Definitivamente, no quiero crear un juego con controles 'cutres' donde osciles el mando como un látigo, así que tendré que pensar en ello más tiempo".

La razón por la que Twilight Princess ha obtenido una nota de 9.5 sobre 10 ha sido a causa de Link Lobo y la música. Aunque la jugabilidad es grandiosa, el problema está en las primeras veces, cuando te ves forzado a permanecer como lobo durante largos periodos y buscar criaturas de la oscuridad (en el sentido de que puede volverse pesado). El otro punto es la música, siendo las melodías demasiado "ligeras" para su propio bien.

Las puntuaciones, para aquellos que se las perdieron en su día, son:
Zelda Twilight Princess: 9.5.
Trauma Center Second Opinion: 8.5.
Super Monkey Ball Banana Blitz: 8.5.
Excite Truck: 8.5.
Madden 07: 8.5.
Wii Sports: 8.0 / 8.5.
Marvel Ultimate Alliance: 8.0.
Red Steel: 8.0.
Metal Slug Anthology: 8.0
Rayman Raving Rabbids: 7.5.
Need for Speed Carbon: 7.5.
Tony Hawk Downhill Jam: 7.5.
Spongebob: 7.0.
Call of Duty 3: 6.5.
Monster 4×4: 6.5.
Rampage Total Destruction: 6.5.
Splinter Cell Double Agent: 6.0.
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2: 6.0 (9.0
para los fans de DBZ).
GT Pro Series: 5.0.
Happy Feet: 4.5.


El antiguo campeón del mundo de World Wrestling Entertainment, Rey Mysterio, se pasó por la sede central de Nintendo para echar unas partidas con la Wii, y se enfrentó (en modo multijugador) a Chris Hoffman, de Nintendo Power (quien también llevó una máscara de lucha libre). Rey Mysterio dijo lo siguiente tras jugar a Wii Boxing: "Ha sido increíble, exactamente igual que el boxeo real, excepto por la sensación de los puñetazos". También hizo un comentario acerca de como fue uno de los primeros en jugar con la Wii, lo que da envidia a "King Booker".

El próximo número echará un vistazo a Wario Ware, con una review, y tendrá una guía para la "Cueva de los Calvarios" de 50 pisos de Twilight Princess.
 


Revogamers ofrecerá más traducciones de los resúmenes de Nintendo Power en el futuro.
 
Traducción: Alberto Urbistondo.
 

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