
De ser un añadido para mejorar la sensación del control, Wii MotionPlus ha pasado a ser una de las claves de la próxima aventura de Zelda. Tanto, que según ha declarado el director del título, Eiji Aonuma, a la revista Famitsu, será completamente obligatorio utilizarlo.
Ha sido una evolucion: "Tras hacerlo compatible se hace tan natural... la espada de Link y tu mando se fusionan en uno". Como ya se sabía, el periférico otorgará la habilidad para luchar blandiendo la espada con libertad, y esto afectará al devenir del juego porque ha contado a Famitsu que en la manera que el jugador se enfrente a sus enemigos estará la clave para la resolución de determinados puzles.
De todo esto dará buena cuenta en el mes de junio. "Me gustaría enseñar algo jugable" para el E3, ha respondido Aonuma la ser cuestionado sobre esa demo que el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ya ha prometido para la feria americana. El Team Zelda está trabajando bajo presión, no sólo para poder llegar a tiempo a esa cita, sino también para terminar el juego durante este año 2010. El desarrollo ha avanzado rápido durante el año 2009 y "en estos momentos, las áreas principales ya están allandas", ha declarado el director del proyecto.
De momento, Nintendo ha mostrado su intención de ponerlo a la venta, al menos en Japón, durante el presente año.
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