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Star Fox, en la lista de preocupaciones de Miyamoto

Por David Caballero, escrita el 28-10-2009 a las 14:23
Su rendimiento en Japón es algo a solventar, indica el gurú de Nintendo.

De los más de tres millones de copias que colocó en los hogares Star Fox 64 -o Lylat Wars, considerado el mejor juego de la serie de naves- sólo medio 'kilo' se quedó en tierras niponas.

Lylat Wars (Consola Virtual)

Es más, en su territorio natal, las aventuras de Fox, Falco y compañía han visto decrecer el interés de los usuarios de forma drástica con cada iteración: cuarto de 'kilo' para Adventures, unas 200.000 copias para Assault, y ni siquiera 100.000 para Command.

La valoración de la crítica siguió la misma curva, y desde que Nintendo relegara en otros el trabajo de EAD (tres estudios distintos lo han intentado), la franquicia perdió identidad y calidad. Es algo que no escapa a uno de los diseñadores del original de SNES, cabeza creativa de Nintendo hoy día: Shigeru Miyamoto.

El gurú no tarda en acordarse del título espacial al pensar en creaciones que no han encontrado la respuesta esperada. "Intento no pensar en ellos [los juegos que no tuvieron el apoyo esperado] (risas)", contestaba a MTV un Miyamoto que pronto hablaba de naves, "soy un gran fan de los juegos Star Fox. Cada vez que hacemos uno, deseo que la gente lo disfrute tato como yo".

Shigeru Miyamoto sobre Star FoxSin embargo, la aceptación se suele conseguir más fácilmente en occidente, pues "por supuesto, el objetivo siempre es intentar hacerlo más y más divertido pero, al menos en Japón, el público que compra los juegos Star Fox ha ido decreciendo cada año".

Este aspecto no parece amedrentar, sino estimular las intenciones del legendario diseñador para estos juegos, que "aún intentamos hacerlos más divertidos, y ojalá la gente llegará a ver el atractivo en ellos".

Algunos rumores apuntaban a que, por las razones arriba descritas, el retorno de Fox en esta generación sería el último en la lista para Nintendo. Ante las nuevas declaraciones de Miyamoto habría que estimar si ese "aún intentamos" se refiere a un futuro lo suficientemente próximo para que Star Fox Wii pudiera hacerse realidad. Al fin y al cabo, ya en mayo de 2006 imaginaba Miyamoto cómo aprovechar el Wiimote con un Starwing.

 

 

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