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Resumen y comentario de la conferencia de Tokio

Por David Caballero, escrita el 02-10-2008 a las 13:58
Muchas exclusivas first y third party y varios anuncios dedicados a los seguidores de sagas clásicas en el nuevo modelo de evento de Nintendo.

El siguiente texto resume y ordena lo acontecido en la Conferencia de Nintendo, cubierta en directo y actualizada desde las 6 de la mañana, hora española.

NOTA: En la otra entrada queda toda la información adicional por orden cronológico, junto a más enlaces, fotos y capturas.



Dos años consecutivos repitiendo esquema describen la nueva estrategia de eventos de Nintendo definitivamente. En la conferencia de esta mañana celebrada por la compañía en Tokio, los anuncios de Satoru Iwata se sucedieron en cantidad y sorpresa, sobre todo recuperando viejas y no tan viejas glorias que los fans han aclamado a lo largo del tiempo.

 

El anuncio de la mañana, en el que no nos detendremos más, es el de la (en cierto modo esperada) Nintendo DSi, cuyas características podéis encontrar en la noticia de la cobertura de la mañana, y cuya principal relación con Wii es la posibilidad de descargar a la portátil juegos DSWare comprados en el Canal Tienda de la primera y la adaptación de los Mii a sus juegos y programas.

El enlace entre la parte DS y Wii de la conferencia debía ser el recién anunciado Final Fantasy Cristal Chronicles: Echoes of Time, que utiliza el motor Pollux creado por Square para realizar un desarrollo simultáneo para ambas consolas. Se habló de su conectividad, del estreno de los Mii en DS y del multijugador online que ofrecerá sin distinción de consola.

Wii tomó el relevo para protagonizar un aluvión de anuncios exclusivos, pero antes había que recordar a los nipones los anuncios del E3, con una demo de Animal Crossing: Let’s G oto the City (20 de noviembre en Japón) y Wii Sports Resort, que allí no se adelantará y saldrá también en primavera. Wii Music, por su parte, tuvo una demostración de Shigeru Miyamoto y algunos jugadores más de una media hora al final del evento.

El presidente de Nintendo anunció una línea de juegos de GameCube reeditados en su forma original (que podrían adaptar su control) que se llamará "Let's Play on Wii". Los primeros títulos en llegar (a Japón, pues no hay confirmación internacional para esta línea) serán Pikmin (derecha) y DK Jungle Beat. El precio tampoco está decidido. Famitsu añadió poco después títulos como Metroid Prime o Mario Tennis, y el dato de que podrían incluir modo 16:9 aparte del control con Wiimote.

Entonces comenzaron los anuncios de software para Wii. Un trío de nuevas entregas de franquicias de géneros diferentes serían la gran apuesta con sello Nintendo:

  1. Punch-Out! recibe su tercera iteración tras un rumor que lo situaba con fuerza en el E3. De momento destaca su estilo cell-shading que mantiene las caricaturas de las versiones clásicas. Siguiendo aquel rumor de julio, el título (desarrollado por la propia Nintendo), haría uso de la Wii Balance Board. El humor, de nuevo, no faltará: unos croissants adornan los golpes que recibe el boxeador francés.



  2. Otra  second-party, CING, que termina su implicación en Little King’s Story, revive en Wii su estreno en Nintendo DS con Another Code R: Gateway of Memory. Según las capturas publicadas, se tratará de una secuela del primer juego en la que la protagonista habrá crecido y se enfrentará a otros misterios en nuevos escenarios, por supuesto haciendo uso del mando de Wii para los puzles.

  3. Treasure puede revelar por fin el otro juego en el que se encontraban  inmersos desde hace tiempo. Para regocijo de fans del estudio y de uno de sus mejores trabajos, la nueva exclusiva de Wii es Sin & Punishment 2, aclamada secuela de uno de los juegos de Nintendo 64 más valorados, que se puede encontrar como novedad especial en la Consola Virtual, pues no llegó a estos territorios. Nintendo lo editará y distribuirá.

Nintendo no paraba ahí, y  pese a que sus estudios internos se limitaban aparentemente a lo ya conocido (probablemente inmersos en sus siguientes trabajos tras la primera oleada en Wii), la publicación de otros tantos proyectos también llevará su sello. Entre ellos la segunda parte de Forever Blue (subtitulada Beautiful Ocean), un programa de aprendizaje de inglés, Cosmic Walker (un título de acción y aventura espacial realizado por Gaia),  un juego de espadas protagonizado por una heroína, inspirado en la “Norse Mythology” y que podría usar Wii MotionPlus llamado provisionalmente Dynamic Slash  (realizado por Sandlot) y otros juegos nipones más desconocidos como Kensak, Spawn Smasher (de Artoon), Takt of Magic, Everyone’s the Star on the NHK Red-and-White Quiz BattleLine Attack Heroes.


Dynamic Slash

Las third parties tuvieron su hueco en el tiempo de Nintendo. Aparte de la aparición de Square-Enix con su spin-off, dos compañías decidían que dos de sus sagas principales seguirían su orden en Wii. La primera fue KOEI, con el anuncio de Samurai Warriors 3. Pero la más destacable fue Namco, con su próximo Tales of (aún sin nombre) continuando en Wii.

El último ha sido un anuncio muy tapado, del que nada más se sabe. Igual pasa con Monster Hunter 3 Tri~, protagonista indiscutible del mismo evento el pasado año con su traspaso de exclusividad y que hoy  se presentaba de nuevo en un vídeo que aún no ha trascendido. Pero en un vídeo que recopila todos los juegos Wii del evento, juegos conocidos como Muramasa: The Demon Blade, Fragile, Klonoa, Sky Crawlers, Taiko Drum o Tatsunoko vs Capcom , junto a otras novedades como el nuevo invento de Yujii Naka (Let’s TAP), tenían mucho que decir en nuevas secuencias de juego.


Let's TAP

 

Este es, de nuevo, el montaje de Nintendo:


Y esta la lista de lanzamientos provisional para Japón:

2008

Wii Music (Nintendo) 10/16
Animal Crossing: City Folk (Nintendo) 11/20
The Melancholy of Haruhi (Kadokawa Shoten) 11/27
Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes (Capcom) 12/11
428 (Sega) 12/4
Samba de Amigo (Sega) 12/11
Let’s Tap (Sega) Dec. 2008
Cooking Mama 2 (Taito) 12/4
Rygar: Muscle Impact (Tecmo) Dec. 2008
Guitar Hero: Aerosmith (Activision) 10/16
Karaoke Joysound Wii (Hudson) 12/18
Sky Crawlers (Bandai-Namco) 10/16
Happy Dance Collection (Bandai-Namco) 10/23
Family Ski: World Ski & Snowboard (Bandai-Namco) 11/13
Klonoa: Door to Phantomile (Bandai-Namco) 12/4
Taiko Drum Master Wii (Bandai-Namco) 12/11
Tenchu 4 (From Software) 10/23
Harvest Moon: Exciting Animal March (Marvelous) 10/30
Rune Factory Frontier (Marvelous) 11/27
Shape Boxing (Rocket Co.) 10/30

2009

Wii Sports Resort (Nintendo) Spring
Start w/ 100 Conversations! English Conversation (Nintendo) 2009
Punch-Out!! (Nintendo) 2009
Trace Memory: R, Gateway of Memory (Nintendo) 2009
Kensax (Nintendo) 2009
Cosmic Walker (Nintendo) 2009
Spawn Smasher (Nintendo) 2009
Dynamic [illegible] (Nintendo) 2009
Takt of Magic (Nintendo) 2009
Sin & Punishment 2 (Nintendo) 2009
Forever Blue 2: Beautiful Ocean (Nintendo) 2009
Everyone’s the Star on the NHK Red-and-White Quiz Battle (Nintendo) 2009
Line Attack Heroes (Nintendo) 2009
Castlevania: Judgment (Konami) Winter 2008-2009
Dead Rising: Zombies’ Sacrifice (Capcom) Winter 2008-2009
FFCC: Echoes of Time (Square-Enix) 1/29
Sonic and the Dark Warriors (Sega) Spring
Fragile (Bandai-Namco) Winter 2008-2009
Arcrise Fantasia (Marvelous) Winter 2008-2009
Oboro Muramasa (Marvelous) Spring

Un último comentario quedó en el limbo. Nintendo tiene ya solucionado el problema del límite de almacenamiento de juegos en la memoria de Wii. Según la información oficial nipona, “respecto a la falta de memoria interna, el software de Wii se podrá descargar a la memoria SD. Además, se podrá copiar fácilmente a la memoria interna desde la tarjeta SD. Estará disponible en primavera de 2009”. No queda claro si este anuncio se refiere, de hecho, a la ejecución directa desde tarjetas SD mediante esa actualización primaveral (pues parece que se podrá descargar directamente del Canal Tienda a la tarjeta). Las palabras de NoA deberían aclararlo esta tarde.



La conferencia de otoño se ha convertido ya en un clásico para los seguidores de Nintendo. La compañía sabe qué público estará pendiente de ellos, y también sabe que no hace falta una gala en el Teatro Kodak o luchar con las competidoras en LA y Tokio para que destaquen sus anuncios pues, su evento de octubre, ya está marcado en el calendario con más fuerza que los demás.

En unas horas comenzará la versión americana de este evento del 2 de octubre. Es posible que en el terreno de los anuncios se den fechas americanas u occidentales de algunos títulos conocidos en la mañana japonesa, y que se definan datos que han quedado perdidos en la traducción. Pero con la explosión de información de estas primeras horas, algunos seguidores están completamente dispuestos a soportar algún anuncio adicional, con las esperanzas ya puestas en estudios y proyectos occidentales como Retro o el supuesto Kid Icarus. Quizás los servidores de Revogamers no aguantarían más anuncios de tal calibre, pero seguirán en directo todo lo posible. 




NOTA: En la otra entrada queda toda la información adicional por orden cronológico, junto a más enlaces, fotos y capturas.

 

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