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[GC08] World of Goo a dobles

Por David Caballero, escrita el 30-08-2008 a las 21:07
Vídeo y actualización del estado de desarrollo.

Antes de sentarnos a charlar con Kyle Gabler en la pasada Games Convention sobre su World of Goo para discutir algunos detalles exclusivos, pudimos contemplar mundos aún desconocidos más allá del primero del juego y comprobar el funcionamiento del modo cooperativo exclusivo de Wii, echando una partida con el propio Gabler.

Este vídeo off-screen recoge parte de la partida con dos punteros en pantalla:



La experiencia multijugador, que se puede ampliar hasta a cuatro punteros, añade al tono social y al aspecto de reto que ya presenta el juego para un jugador.

En la secuencia se presentan las Goo rojas inflamables, un nuevo elemento para los puzles de rescate. El nivel pertenece al tercer mundo, el dedicado al invierno y la industria, en el que la música toma un aire bien distinto al de zonas anteriores.

Por otro lado, Gabler ha actualizado la web oficial de 2DBoy para informar de algunos avances en el proceso de desarrollo del título, detalles menores como que ya se prepara el arte para cubrir las cajas en las que llegará el disco a Europa, la superación de las primeras fases de testeo con la versión final o la finalización de las secuencias animadas, de un estilo muy propio, como el resto del juego. Además, el ranking online se activará pronto y la localización a cinco idiomas, incluyendo en castellano, está casi completa. En términos más apartados de la versión Wii exclusiva de consola, World of Goo también llegará a Linux y Mac, y se ha optado por no dotar de control DRM a la versión de descarga para PC, en un gesto de confianza.

Revogamers continuará informando sobre uno de los títulos más originales de Wii.

 

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