El productor de Monster Lab, Richard Skews, de contrastada experiencia en la industria del videojuego y que lleva trabajando desde hace 15 años en compañías como Sega, Namco o Sony, ha concedido una entrevista a la publicación alemana playwii, realizando un repaso sobre el estado del desarrollo.
En cuanto al argumento, que ya se había adelantado en anteriores aproximaciones, Skews relata que “existía una organización llamada la Alianza de los Científicos Locos (Mad Science Alliance) hasta que uno de los miembros se vuelve malvado. Los tres miembros restantes son buenos tipos pero de forma individual no son lo suficientemente fuertes para enfrentarse al científico malvado (Barón Mharti de noticias anteriores) pero el protagonista, en el papel de prometedor aprendiz deberá conseguirlo, cueste lo que cueste. El estilo de juego mezcla acción, aventura, experimentos en forma de mini-juegos y combates. Comenzando con un monstruo básico, hay que explorar el mundo, completar misiones y competir en peleas. El éxito recompensa al jugador con nuevos ingredientes que podrá usar en mini-juegos para mejorar las partes del monstruo, al cual habrá que actualizar sucesivamente hasta sea tan fuerte como para derrotar al tipo malo y devolver el orden al mundo”.
En Leipzig Richard Skews describió a los medios Monster Lab como un “Pokémon a lo Tim Burton”, porque según él, “es una comparación que facilita la comprensión de un título con tantos estilos de contenido, algo difícil de explicar en principio. El juego tiene una pizca de Pokemon y del estilo de Tim Burton, pero tiene una identidad y emoción claras“.
Respecto a la evolución de Monster Lab desde su última aparición en la Games Convention de 2007, el productor aclara que el juego entonces estaba en sus comienzos, recordando como anécdota que el kit de desarrollo de Wii se les estropeó y tuvieron que realizar las presentaciones en PC hasta la llegada de una videoconsola nueva (anécdota que también sufieron/compartieron con Revogamers). “¡El trabajo puede ser estresante!”, añade, “muchas cosas han cambiado desde entonces, para mí la clave consiste en haber finalizado el guión y la historia, así que a partir de ahora los jugadores comprenderán por qué hacen lo que hacen donde antes daba la sensación de que habría multitud de elementos sin conectar, a pesar de que era divertido de jugar”.
En cuanto al uso del Wiimote, Monster Lab utilizará sus características únicas sólo en los mini-juegos de los experimentos, de diversas maneras, como soldador de partes mecánicas del cuerpo del monstruo, para un juego de batería que invoca espíritus, etc. Refiriéndose al juego online , Skews explica que trata en su totalidad sobre el enfrentamiento con los monstruos de los amigos, “escoge un monstruo, escoge un amigo y a luchar”.
Como despedida, Richard Skews destaca que Monster Lab es para él un proyecto estupendo y espera que el jugador disfrute tanto como él lo ha hecho trabajando, retándonos a jugar online.
Monster Lab ha sido tratado por Revogamers, con ocasión de la presentación del mismo en la Games Convention 2007 , y posteriormente en un avance, con detalles de boca del propio Skews. Lleva en desarrollo desde noviembre de 2006 y tiene su salida prevista para este año 2008.
Por Eugenio López