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Los chicos de 2DBoy están "trabajando como locos para acabar el juego [World of Goo] a tiempo", según comentaban ayer a Revogamers. Su trabajo, que ha levantado expectación entre los lectores, ya tiene formato para EEUU -WiiWare- pero aún no para Europa. Al menos, decía uno de los creadores, WoG ya tiene editor en el Viejo Continente y en su mano queda la elección del método de venta, un anuncio que se espera pronto. Pero el trabajo en el juego no ha impedido que 2DBoy lance hoy su segundo tráiler, una composición que presenta nuevas bolas Goo, el puntero definitivo, escenarios de (más) fantasía y piezas inéditas de la Banda Sonora: World of Goo ha sido uno de los protagonistas de la reciente reunión de Nintendo con la prensa estadounidense. Kyle Gabler, el encargado artístico, presentó el título en el evento y aprovechó de nuevo para lanzar un mensaje a los editores entre risas, "la Corporación WoG es simplemente una metáfora sobre las horribles relaciones que hemos tenido con los editores hasta la fecha". En la misma charla, Gabler confirmó que el juego mantendráen Wii el original ranking online que pudimos probar en la beta para PC y un sistema de multijugador de ayuda -similar al de Mario Galaxy- con hasta 4 punteros en pantalla, siendo uno el que maneja el juego.
El artista insistía en que toda la música es original y reconocía que "la mayoría de instrumentos son generados por ordenador y los reales fueron grabados en el salón de casa. Los tambores son golpeteos en mesas y cajas de cartón y cosas así".
No dudéis en consultar nuestras primeras impresiones de juego con World of Goo para conocer todo el carácter de la obra:
En Revogamers continuaremos informando puntualmente sobre el juego, según avancen y cuenten sus desarrolladores. |
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Contenido relacionado con la noticia: World of Goo,
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