
Durante la conferencia de la GDC titulada 'Creating Spielberg's BOOM BLOX, el director de desarrollo del juego, Louis Castle, ha desvelado que uno de los contenidos extraordinarios a desbloquear hará uso del conocido head tracking.
No está claro en qué momento podrá usarse este tipo de manejo. En la demostración, que podéis ver en el siguiente vídeo de mala calidad, Castle pasea entre los restos de un bloque que acaba de estallar.
El head tracking es una técnica que transforma la pantalla en una especie de ventana a la que el jugador asomarse para ver una realidad cambiante, es decir, que la imagen proyectada por la consola cambia dependiendo de la colocación del jugador con respecto a la pantalla (y al receptor). Para configurarlo es necesario invertir el orden normal del uso de Wii. El Wiimote debe permanecer estático junto a la pantalla (como una cámara fija), y el jugador debe acoplarse o la barra de "sensores" o un par de LEDs infrarrojos de cualquier forma (gafas, gorra, etc) en su cuerpo o cabeza.
Esta técnica es conocida entre los usuarios de Wii gracias al vídeo explicativo experimental difundido por el investigador independiente de la universidad Camegie Mellon, Johnny Chung Lee. En el siguiente fragmento podéis ver un ejemplo más nítido propuesto por este investigador.
Sólo el third-party compitió con el de Xbox 360 por ser el más grande de EE.UU.
Desde Tokio, el genio nipón responde en exclusiva a una selección de cuestiones planteadas por sus seguidores revogamers.
Que no te cuenten milongas: 2009 ha sido el mejor año de Wii, con experiencias únicas y distintivas. Si no has catado estos 25 ejemplos exclusivos, no sabes lo que te estás perdiendo…