
[Actualización]
Otros medios amreicanos asistieron al evento pre-GDC de NoA. Extraemos un listado de datos hasta ahora desconocidos o incompletos:
- En inglés, las pistas conocidas hasta el momento son: Peach Beach, Waluigi Stadium, Yoshi Falls, Delfino Square, Mario Raceway, Sherbet Land, Shy Guy Beach y Ghost Valley 2 entre los que retornan de otros Mario Kart y Luigi Circuit, Moo Moo Meadows, Mushroom Gorge, Toad's Factory, Mario Circuit, Coconut Mall, DK Summit, y Wario's Gold Mine entre los nuevos. Además, los clásicos se han actualizado para el nuevo motor de juego pero manteniendo el estilo original, por ejemplo los que vienen de Super Nintendo imitarán el memorable Modo 7 en los gráficos.
- El listado actualizado de personajes incluye Baby Mario, Baby Peach, Toad, Koopa, Mario, Luigi, Yoshi, Princess Peach, Wario, Waluigi, Donkey Kong, y Bowser, sin contar secretos ni los Mii, que ya fueron confirmados como conductores.
- Tres karts y tres motos de inicio para cada personaje. Las categorías son normal, propios de personaje o pesados.
- De entre los nuevos objetos se destaca una nube que hay que ir pasando cual "patata caliente" entre los corredores antes de que lance su rayo, y un clásico bloque de POW que aparece sobre el conductor y habrá que destruir rápidamente saltando. El más espectacular será el Mega Champiñón, que hace enorme al personaje.
- El canal Mario Kart es para descargar récords, fantasmas, torneos, desafíos semanales y otros.
- El juego lleva un recuento de estadísticas a lo Smash Bros, contando carreras y batallas, distancia recorrida, número de trucos aéreos, victorias y derrotas de la WFC, torneos jugados, cuántas veces has pegado o te han pegado con items, etc
Por otro lado, Nintendo ha difundido las dos últimas capturas oficiales de la versión nipona:
[Noticia Original]
Nintendo of America ha invitado a los redactores de la web americana IGN a probar en exclusiva el nuevo Mario Kart Wii. En sus impresiones, detallan un poco más el sistema de control y los distintos tipos de miniturbos, aclaran los modos de juego y detallan un poco más el online. Esto es lo más destacado de su texto.
El juego reconocerá de forma automática si el jugador va a utilizar el Wiimote, el mando clásico o el mando de GameCube y lo hará saber proyectando el respectivo icono en la pantalla. Comentan que al principio resulta un poco complicado adaptarse al volante, ya que hay que aprender cuáles son las limitaciones de colocación y de amplitud de giro que el juego reconoce. Nintendo ha utilizado la vibración del Wiimote para avisar, pero según IGN el periférico diluye casi toda la sensación.
También queda un poco más aclarado cómo afecta la introducción de motos a la competición. En Mario Kart Wii, el modo a 50cc. será exclusivo para karts, mientras que el de 100cc. lo será para motos. En 150cc. podrán competir mezclados. Estos nuevos vehículos se comportan de forma algo diferente. Su capacidad de giro es menor, pero tienen miniturbos extras que se consiguen haciendo caballitos. Por su parte, los coches seguirán disponiendo de su acelerón tras un derrape bien hecho. El modo de producirlo ha cambiado y ya no será necesario alternar las direcciones como con la cruceta; ahora basta con mantener el derrape (apretando el botón bajo el volante que acciona el gatillo 'B') durante la mayor cantidad de tiempo posible para lograr acumular más potencia extra. Para IGN, ahora es mucho más difícil hacer snaking. Finalmente, y ahora tanto para karts como para motos, Nintendo ha añadido un nuevo mecanismo para lograr miniturbos en el aire, que se activa al caer si el jugador mueve hacia adelante su Wiimote cuando su corredor está en pleno vuelo.
También llegan novedades desde el punto de vista de los objetos, que en esta ocasión serán disparados utilizando la cruceta en la dirección correcta. Además, ahora será más fácil perder el item guardado, ya que si un corredor golpea el kart de otro, el objeto que cargaba caerá sobre la pista. Hay al menos dos más y se mantienen los clásicos como las tortugas, las bananas y los rayos. Por último, cuando un rival lance algo hacia adelante, el jugador será avisado por un pequeño icono y por el altavoz del Wiimote.

Para terminar, IGN describe todas las opciones del modo online, que se distribuyen entre los ya conocidos modo Carrera con hasta 12 participantes, modo Batalla y Canal Mario Kart. Lo primero que destacan es que, en el modo carrera en red, dos jugadores podrán compartir conexión y Wii, es decir, podrán participar con pantalla partida en la misma competición. Sin embargo, aún no está dicha la última palabra sobre el Canal exclusivo del título. En la versión americana que probaron, éste se encontraba dentro del juego y no en el menú de Wii, pero podría cambiar hasta la fecha de lanzamiento.
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