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Boom Blox ha nacido de la idea firme de Spielberg (de nuevo, inspirado tras su partido de Wii Sports con Miyamoto) de crear un juego con el que poder jugar con sus hijos, y bajo esta premisa ha construido con los chicos de EA un título de puzles basado en la física y en la movilidad del mando de Wii. A comienzos de mes conocíamos las últimas novedades sobre el trabajo para hoy, analizando una entrevista de Game Dialy a Louis Castle, productor del título exclusivo de EA y Spielberg para Wii, poder describir la obra más en profundidad.
Desde lo visto en el E3 se han incluido una treintena de personajes (de corte "mono", para intentar atraer a los pequeños) que se dedican a animarnos y vitorearnos, y otorgan personalidad al juego. Los bloques tienen su comporamiento, y así el bloque gallina andará por el escenario poniendo huevos bomba, el bloque de "la Muerte" intentará matar a los demás bloques, el perro feliz protege a los bloques buenos (lucharía con la Muerte), el bloque castor busca bombas y las detona... Se pretende crear un desafío para que nuestros cerebros resuelvan las diferentes situaciones, con solución múltiple en muchos casos y especialmente complicado para alcanzar la medalla de oro, pero teniendo en mente que ante todo sea un juego divertido. Pensando en los niños: "Si [los jugadores] son muy jóvenes, les resultará difícil terminar cada puzle [...], pero eso no impedirá a un niño pasárselo bien".
Para el jugador solitario hay tres modos de juego, cuatro si se considera la parte creativa. El modo Explorar permite repasar los diferentes materiales (bloques) que se pueden utilizar para las construcciones. Para manejarlos existen multitud de herramientas para lanzar, coger o apilar los bloques. El productor comentaba, "cualquier cosa que imagines que podrías crear con esas herramientas está ahí", por ejemplo "temporizadores, ruletas de colores para elegir los bloques y cosas así".
Además, como ya citaba el informe oficial, el juego incluirá varios modos de multijugador local, incluyendo cooperativo y competitivo, y un editor de niveles que se aprovechará de la WiiConnect para que nuestros amigos puedan jugar con nuestras creaciones que, además, pueden venir de la edición de uno de los 300 puzles incluídos. Los diferentes objetivos incluyen destruir este o aquel bloque en concreto o desafíos contrarreloj.
Sobre el motor de física, Castle cuenta que será muy completo y que ofrecerá sensibles variaciones con los giros de la mano o según donde actúe la fuerza en cada cuerpo, así como diferentes variaciones debidas al peso (por ejemplo en una torre los bloques base se ven afectados), entre otras cosas como que "al lanzar con la mano, se puede lanzar con distintos grados de fuerza provocando diferentes comportamientos en la simulación física". Cuestionado sobre si podrían usarlo los niños para aprender algo de física, el de EA volvía a las herramientas disponibles para cambiar la experiencia: "ven reacciones físicas cuando usan en un nivel una bola de bolos en lugar de una de béisbol. Pueden comprobar cómo la masa, el rozamiento y la velocidad interactuan de una forma muy divertida".
En cuanto a la colaboración con Spielberg, Castle solo tiene buenas palabras, agradeciendo su implicación (al parecer compaginaba la creación del juego con el rodaje de la última del Dr. Jones) e insistiendo en que el desarrollo se ha dirigido siempre a cumplir con las ideas del cineasta.
Boom Blox, aún sin precio, estará en las tiendas en marzo. Esperamos probarlo próximamente para ofreceros unas impresiones tan favorables como las de IGN . Para más información queda disponible la ficha del juego bajo estas líneas, pero recomendamos encarecidamente la lectura completa de la entrevista con Louis Castle para conocer el potencial del juego.
Por Óscar Moldes y David Caballero.
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