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NiGHTS tiene que llegar a todo tipo de jugadores

Por Sergio Figueroa, escrita el 22-01-2008 a las 16:55
Por eso se cuenta la historia de nuevo, no se llama NiGHTS 2 y tiene varios modos de control.

En una entrevista a Next-Gen, el director del SEGA Team USA y productor de NiGHTS: Journey of Dream, Takeshi Iizuka ha explicado los cambios que presenta su nuevo título con el objetivo de llegar a todos los tipos de jugadores.

Según Iizuka, el hecho de haber producido el título en los Estados Unidos le da un carácter más global. Ahora, tanto el nombre de los protagonistas como sus voces, grabadas directamente en inglés británico, le acercan más a occidente.

Otro factor fundamental para que el juego llegue a todas las capas es el control. El productor quería un modo de manejo "tan sencillo como fuese posible para que puedas jugar durante mucho tiempo. Que sea sencillo a la hora de cogerlo y ponerte a jugar, pero difícil de dominar". Por otro lado, Iizuka odia las advertencias del juego sobre conectar o desconectar el Nunckaku, por eso introdujo tantos modos de control.

En último lugar, y respecto a la discusión de moda entre jugadores clásicos y jugadores ocasionales, la voluntad de SEGA es que NiGHTS: Journey of Dreams llegue a todos los públicos. Iizuka explica que no se ha llamado NiGHTS 2 porque si fuese una secuela estaría más cerca de los viejos jugadores. Es también esta la causa por la que se narra otra vez toda la historia. Como conclusión, opina que aún queda parte del modo de juego original, combinado con novedades para los más pequeños.

NiGHTS: Journey of Dreams estará en las estanterías españolas el próximo viernes 25 de enero. 

 

 

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