Temprano comenzaba la jornada en la sede de Virgin Play en el madrileño Paseo de la Castellana para celebrar el lanzamiento en apenas un mes de uno de los juegos más esperados de Wii: No More Heroes.
Miembros de Nintendo España y Virgin Play (la distribuidora en nuestro país) situaban a los medios en una poblada sala ambientada por doquier con las geniales ilustraciones de Yusuke Kozaki: Travis, Sylvia y el resto de asesinos parecían interesados espectadores del acontecimiento. Éste dio comienzo con la reproducción de aquel vídeo de 2006 que mostró por vez primera las ideas de Suda y su equipo en el proyecto Heroes. Como un déjà vu, las impactantes imágenes y la música cañera a todo volumen sorprendían al hacernos ver que esa obra que habíamos seguido tan de cerca desde entonces estaba, ahora de verdad, a la vuelta de la esquina.
Takada y Suda
Y a la vuelta de la esquina estaban las dos figuras del día, Goichi Suda y Masafumi Takada, genio de ideas siempre fuera de lo normal el primero y reputado compositor el segundo. Ambos son amigos y compañeros en No More Heroes, y se han decidido a patearse toda Europa para enseñar y promocionar su obra en una gira de lo más apretada. Precisamente con las letras de “Directed by…” del tráiler aparecían en escena. Era el músico el que tomaba los mandos para iniciar una de las versiones definitivas del título mientras que Suda observaba tranquilo disfrutando un café. En ese momento aprovechaba Virgin Play para contar a los presentes las bases de la historia de No More Heroes, bases que imaginamos ya os sabéis de memoria, pero que quedan repartidas en la ficha del juego.
La potente intro subía la temperatura antes de que el juego en sí empezara, como sabéis, directamente con la acción. En este punto nos sorprendieron tres aspectos respecto a la versión beta que probamos el pasado jueves: Primero, que Takada, por muy compositor que sea, es un maestro del Wiimote-katana y es capaz de hacer movimientos, golpes y finish moves que nosotros no conseguimos hacer ni de casualidad. Segundo, que la versión final del juego tiene muchos detalles que decoran el conjunto visualmente y le dan un toque más contundente y violento: un “rayo” rojo desenfocado que cruza cuando le haces un tajo al enemigo retoma el concepto sangre -concepto que dice haber producido en exclusiva y desde el principio para el mercado americano-, más efectos de partículas, novedosas y cuidadas animaciones para que Travis remate a placer o unos elementos de menú y HUD más refinados. Tercero y más llamativo, bendito sea el cable por componentes. Esta versión final corría a 480p en un panel panorámico de una forma mucho más sólida, definida y fluida que antaño. Los colores vibraban más, algunas texturas habían sido retocadas y el framerate no sufría tanto en los exteriores. De hecho, con ese diseño artístico a todo gas era muchas veces un espectáculo. Quizás podáis discernir lo que contamos en el siguiente vídeo off-screen:
nada que ver con la beta: así da gusto
Al contrario que otros productores, Suda y Takada querían asegurarse de que la prensa conociera todas las posibilidades de juego y no dejar nada en el tintero en su completa presentación. Por eso, Suda le daba el relevo a su amigo cuando se terminaba el café para encargarse de las siguientes secciones: matar a Death Metal –con más demostración si cabe de su dominio de la espada en varios combos ultra-rápidos y golpes demoledores-, enseñarnos el apartamento de Travis –con repertorio de camisetas en el que elegía una de un culete en bikini- recorrido en moto por Santa Destroy –a lo bestia, haciendo caballitos, relojes o dando saltos, echando fuego y reventando y atropellándolo todo- y dándonos una lección de recolecta de cocos. El hombre se conocía cada píxel de su juego y seguía disfrutándolo aún hoy. Prueba es su récord con los cocos o un derrape en la puerta de casa de Travis calculado al milímetro y claramente ensayado mil veces antes para que luego nosotros nos “flipemos” en casa.
Suda vs Travis
Los momentos hilarantes del desarrollo, que se repiten con ritmo continuamente, siempre sacaban las carcajadas o las miradas asombradas de los presentes. Cosas que sólo Suda y otros pocos se atreven a meter en un juego. Se podrían nombrar de esta mañana las salidas de tono de Travis, sus visitas al señor Roca para guardar, el jugueteo con el adorable gatito… o el memorable ranking de asesinos en el que Takada tiene mucha parte de “culpa” (no veáis el siguiente vídeo si queréis disfrutarlo en casa).
Travis, guarrete y… OMG, ¡el ranking!
Antes de los interrogatorios personales, una ronda de preguntas daba fin a la presentación. En estas cuestiones se volvió a tocar el argumento y se insistió en que la sangre era una añadidura para el mercado USA. En nuestro turno en la ronda nos dirigimos a Takada-san, que estaba encantado con las posibilidades del altavoz del mando de Wii. Conocedores de sus partituras previas y su actual implicación en Super Smash Bros Brawl (con la música de Yoshi) nos preguntábamos qué juego Nintendo elegiría si pudiera crear la Banda Sonora de un título de la casa de Mario. Su respuesta, ¿cómo no se nos había ocurrido?: “no escogería franquicias antiguas, pero sí me gustaría algo completamente nuevo”.
En unos días estará disponible la entrevista que hemos tenido el placer de realizar a Suda-san en la que, entre otras cosas, descubre lo que significa su apellido en español o intenta usar ese, nuestro idioma, para animar a los lectores a comprar su último bombazo para Wii. Mientras, permaneced atentos a Revogamers pues Virgin Play nos ha cedido amablemente dos conjuntos de Camiseta No More Heroes firmada por Suda51 + papel higiénico No More Heroes que sortearemos entre los seguidores que sean tan frikis como Travis.
quedamos en poner "cara de asesinos"
Más fotos:
¡¡Noticia de última hora!! ¡Goichi Suda ha sido secuestrado! Sólo Travis Touchdown puede rescatarlo, y parece que apenas dispondrá de 38 días. Síguelo en www.LaVidaDeTravis.com, el blog del creador de No More Heroes.