Pasa una semana más, y paradójicamente,
Super Smash Bros. Brawl parece
distanciarse más en el tiempo en los territorios donde ya tiene fecha de salida. Ésta será definitivamente el último día de enero para Japón y el 9 de marzo para América. Mientras tanto, los europeos debemos conformarnos con la posible fecha que la cadena de tiendas GAME
ha asignado para Reino Unido: el 1 de mayo. En cualquier caso, aún tendremos que esperar bastante tiempo antes de poder hacernos con este juego perfecto,
según Famitsu.
Mientras tanto, la última semana ha sido protagonizada en el blog de Sakurai por la presentación de
Sheik, que regresa con la misma mecánica dual Zelda/Sheik y los mismos movimientos que le vimos en Melee. Además, comparte el Smash Final de la princesa de Hyrule,
la Flecha de Luz.
Si la semana pasada conocíamos la presencia del
Capitán Olimar y los Pikmin en el juego, junto con todos sus movimientos, en ésta hemos podido ver su Smash Final y su escenario dedicado. Su golpe definitivo tendrá mucho que ver con el
Final del Día del planeta de los Pikmin. Se introduce en su nave para ponerse a salvo, despega, y entonces llega la oscuridad. Los monstruos de la superficie atacan a todos los personajes, hasta que Olimar regresa de forma explosiva.
El
Planeta remoto es un escenario inspirado en el mundo de Pikmin, con sus pastillas, sus cebollas, hojas gigantes, lluvia y por supuesto, enormes monstruos que no dudarán en engullir a los personajes que se les acerquen.
Hemos podido conocer un interesante añadido, la pantalla de
Desafíos. Se trata de un panel (cual concurso de la tele) lleno de casillas en blanco que se irán destapando conforme vayas cumpliendo condiciones (haber luchado en un escenario un número determinado de veces, por ejemplo), aunque también se puede forzar un poco la cosa utilizando un martillo. Los premios serán trofeos y melodías, pero en principio no sabemos si habrá de otro tipo.
Y para finalizar, la última actualización ha sido de lo más inesperada. Parece ser que
las pegatinas no sólo pueden usarse para decorar, sino que también pueden equiparse a un personaje para aumentar sus capacidades. Para ello tan sólo tendremos que hacerles hueco en un círculo. Si cabe en la imagen, añadirá su poder al luchador. Las pegatinas sólo son compatibles con determinados personajes, y la posición de cada una alterará su valor. Un interesante complemento rolero en un juego, hasta ahora, de habilidad pura.