El mes de diciembre puede determinar el éxito o el fracaso de alguna compañía, y junto a noviembre suman casi el 50% de las ventas anuales. Por esta razón, Nintendo ha manifestado su satisfacción, ya que es líder a ambos lados del Pacífico, tanto al cerrar el mes, como el año.
Super Mario Galaxy se consolidad como superventas
Nintendo of America ha tardado tan solo unas horas en sacar una nota de prensa felicitándose por haber captado el 52% del mercado de los Estados Unidos, una posición que se ha consolidado en estas navidades, a pesar de que finalmente la demanda de Wii superó ampliamente a la oferta. También ocurrió en DS, que ha vendido unos cuatro millones en 60 días.
Se especulaba que tanto Xbox 360 como PlayStation 3 podrían aprovechar esta falta de Wiis para arañar cuota de mercado, pero finalmente sólo la primera se ha aprovechado a los números de Nintendo, y quien ha rebotado con fuerza ha sido PlayStation 2. Tal ha sido el éxito de la vieja de Sony, que gracias a los números de diciembre se ha convertido en la consola de más vendida de la marca, incluso por delante de la portátil.
Ventas de hardware en Estados Unidos en diciembre de 2007 y totales:
1.) DS - 2.470.000 -- 8.500.000
2.) Wii - 1.530.000 -- 6.290.000
3.) Xbox 360 - 1.260.000 -- 4.620.000
4.) PS2 - 1.100.000 -- 3.970.000
5.) PSP - 1.060.000 -- 3.820.000
6.) PS3 - 796.600 -- 2.560.000
Una vez más queda patente que los estadounidenses compran más juegos para su Xbox 360, aunque Super Mario Galaxy ha demostrado ser un producto fuerte, y ha estado a punto de alcanzar los resultados de Call of Duty 4 para la de Microsoft. En estos 45 días, la aventura galáctica ya ha colocado más de dos millones y medio de unidades.
Mejor le va a las consolas de Nintendo en el mercado portátil, ya que en el Top 30 anual hay 25 juegos para DS y 2 para GBA. Este último mes ha sido Brain Age 2 el juego más vendido.
Ventas de software en Estados Unidos en diciembre de 2007 y totales:
1.) Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) - 1.470.000 -- 3.040.000
2.) Super Mario Galaxy (Wii) - 1.400.000 -- 2.520.000
3.) Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2) - 1.250.000 -- 2.720.000
4.) Wii Play w/ Remote (Wii) - 1.080.000 -- 4.120.000
5.) Assassin's Creed (Xbox 360) - 893,700 -- 1.870.000
6.) Halo 3 (Xbox 360) - 742.700 -- 4.820.000
7.) Brain Age 2 (NDS) - 659.500 -- 1.000.000
8.) Madden NFL 08 (PS2) - 655.200
9.) Guitar Hero III: Legends of Rock (Xbox 360) - 624.600
10.) Mario & Sonic: Olympic Games (Wii) - 613.000 -- 943.000
Quien tiene razones para estar satisfecha es SEGA, que ve cómo sus previsiones se cumplen y consigue que la versión Wii de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos entre en el Top Ten del mejor mes. En total, y sólo con la versión de Wii, ya se ha rozado el millón de copias, así que parece que la meta de cuatro millones en todo el mundo entre las dos versiones parece cada vez más cerca. Tampoco le va mal a Activision en Wii, porque Guitar Hero III también es millonario en esta consola.
Nintendo vuelve a abrir la brecha
Todo el otoño se ha pasado Sony apretando el acelerador con sus dos sistemas para alcanzar a las consolas de Nintendo. Para lograrlo han acompañado a sus catálogos con una rebaja de precio en sobremesa y una reedición de la consola portátil. Pero 'el hombre de los regalos anuales' (según Matt Groening) ha roto esta tendencia, especialmente en el mercado de las mayores.
Wii vuelto a meter otro medio millón de consolas de ventaja a PlayStation 3, gracias a un catálogo más fuerte que la de su competidora, asentado en los juegos deportivos y en los juegos de Mario.
Ventas de hardware en Japón en diciembre de 2007:
| Consola | Wii | PS3 | X360 | PSP | DS |
Japón | 690,802 | 205,895 | 34,736 | 599,385 | 935,687 |
Wii Fit ha sido el éxito que los Kyoto esperaban, y ya ha superado de largo las 600.000 en diciembre para quedarse al borde del millón de unidades en 2007 (que lo nuevos datos demuestran que ya ha rebasado). El usuario japonés de Wii ha demostrado que ya no es el mismo fan del fontanero bigotudo, porque Super Mario Galaxy ha sido superado por Wii Fit a pesar de llevar más tiempo a la venta. De todos modos, tampoco se ha vendido poco el juego de Mario. Ni ese, ni el otro que protagoniza junto a Sonic. Los piques en las olimpiadas ascienden a un meritorio octavo puesto.
Ventas de software en Japón en diciembre de 2007:
| Pos | Consola | Juego | Editor | Mensual | Total |
| 1 |  | | Nintendo | 731,302 | 1,261,005 |
| 2 |  | | Nintendo | 626,206 | 878,716 |
| 3 |  | | Square | 434,922 | 434,922 |
| 4 |  | | Enix | 314,489 | 1,054,037 |
| 5 |  | | Nintendo | 311,229 | 770,123 |
| 6 |  | | Level 5 | 302,237 | 606,614 |
| 7 |  | | Nintendo | 288,426 | 2,560,472 |
| 8 |  | | Nintendo | 261,509 | 370,666 |
| 9 |  | | Nintendo | 252,459 | 2,067,534 |
| 10 |  | | Banpresto | 203,209 | 203,209 |
Poco más entre los 50 más vendido en lo que respecta a Wii, a excepto que la aventura de los Chocobo no ha llegado ni a las 100.000 unidades, por lo que Square-Enix no repite el éxito que sí logró Dragon Quest Sword. Ni NiGHTS: Journey of Dreams, ni Resident Evil: UC, ni ningún otro han logrado las 50.000 copias en el mes más importante del año videojueguil.