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[Actx2] Sheik se descubre en un Smash Bros. perfecto según Famitsu

Por David Caballero, escrita el 16-01-2008 a las 13:36
El aclamado juego de lucha invade Japón tras conocerse su ligero retraso. [Act] Los argumentos de Famitsu y su reportaje de 40 páginas. [Act] La promo final nipona.

[Actualización] Nintendo libera la promoción audiovisual completa para Japón. Cinco minutos y medio que revisan todo el juego y enseñan nuevos trofeos:




[Actualización]
Gracias a renackman disponemos de una traducción al castellano de las razones que expone cada uno de estos cuatro redactores de Famitsu.

-"Esta vez el modo para un jugador tiene gran cantidad de contenidos. El modo aventura es bastante largo y divertido. Y la presentación de la historia es estupenda. En cuanto a las batallas, debido a que los final smashes son un factor muy impredectible, ahora más que nunca podremos estar encantados de que las partidas no sólo dependerán de las habilidades.Los controles y el sonido también son muy satisfactorios. Me quito el sombrero con Nintendo." Nota: 10

-"El nuevo e impredecible factor en el que se convierte el final smash nos permite disfrutar de un efecto estupendo y de una sensación refrescante con cada personaje. Hay abundantes modos par un jugador que también suman. La película y el tempo del modo 'The Fallen Angel Adventure' son buenas y te hacen perder la noción del tiempo. Estoy enormemente satisfecho con el juego." Nota: 10

-"El poderoso reparto y los juguetitos!, ¡Los movimientos dinámicos y sutiles de los personajes!, ¡los final smashes para no perdérselos!. Hay una barbaridad de escenarios de batalla. El modo para un jugador también es extremadamente satisfactorio. Hay un editor de escenarios y puede extraer información detallada del juego." Nota: 10

-"Los movimientos de este elenco de estrellas está muy pulido y el adictivo modo para un jugador ha sido perfeccionado. Con sus destacados gráficos y su fantástica ambientación, Brawl es un juego épico con el que puedes sentir los esfuerzos hechos en él. Cada vez que lo juegues descubrirás algo nuevo, y cuando pelees saborearás la dulce diversión y la amarga derrota." Nota: 10

Dichos textos provienen de esta página de la revista, pero además, en Jeux-France podéis encontrar el reportaje completo que Famitsu ha dedicado a Super Smash Bros. Brawl, compuesto por 40 páginas.

 


 

[Noticia Original] Super Smash Bros Brawl, el tercer juego que reunirá en combate a infinidad de personajes Nintendo -con algunos invitados externos- está casi listo para su lanzamiento oriental.

El reciente retraso que lo ha situado allí para el último día de enero no ha sido impedimento para que Famitsu, la publicación sobre juegos por excelencia en aquel territorio, lance su último número con un extenso análisis del título. Super Smash Bros. Brawl ya puede codearse con los "perfectos" del magazine, siendo el séptimo título de la historia que obtiene una puntuación de 40/40 (un 10 de cada analista).

No se puede mostrar la imagen “http://www.smashbros.com/es/characters/images/sheik/sheik_080116b-l.jpg” porque contiene errores.

Sincronizado con el lanzamiento de esta revista ha estado el blog oficial llevado por el director del juego, Masahiro Sakurai. En ambos medios se ha dado a conocer hoy lo que mucho se había especulado: Zelda volverá a transformarse en su alter-ego Sheik, de nuevo con un conjunto de movimientos completamente dedicado que quedan descritos en dicho blog. Es de destacar que, pese a no aparecer en Twilight Princess, Sheik presentará un diseño que sí resultó del proceso de creación de este último Zelda de sobremesa, de donde también heredan aspecto Link y la propia Zelda.

Revogamers completará esta entrada con los datos traducidos de Famitsu que sean dignos de mención.
 

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