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Smash Bros: Lo último desde Japón

Por Pedro Silva, escrita el 13-01-2008 a las 10:54
Descubrimos el Smash Final de Zelda y otros detalles del juego.
En el último número de la revista japonesa CoroCoro dedican un amplio reportaje a Super Smash Bros. Brawl, mostrando información inédita hasta ahora. Hemos podido ver una imagen de lo que seguramente sea el Smash Final de Zelda, el Arco de Luz. El fondo negro y el aura amarilla alrededor del personaje dejan claro que se trata de su ataque definitivo. Nada más se sabe de este movimiento, que no aparece listado entre los ataques de la ficha de Zelda publicada por la revista. Allí se confirman los tres ataques que tenía en Melee, el Fuego de Din, el Viento de Farore y el Amor de Nayru. No obstante se mantiene oculto el movimiento Smash + Abajo, que podría estar ligado a la reaparición de Sheik.

La revista también confirma que tanto Sonic como Snake son personajes secretos desbloqueables. Los personajes se desbloquearán de la misma forma que en Melee, terminando modos de juego, realizando tiempos y finalizando eventos.

Sin duda la noticia Smash de la semana ha venido desde el blog oficial. La confirmación del Capitán Olimar como personaje jugable ha venido acompañada de una melodía de Pikmin y una aclaración de su forma de combatir. El Smash normal sirve para arrancar un Pikmin del suelo, entre los 5 tipos disponibles, cada uno con sus diferencias. El Smash hacia adelante sirve para lanzarlos contra un enemigo. Los Pikmin permanecen agarrados al rival, golpeándole y subiéndole el porcentaje poco a poco. Es positivo llevar muchos Pikmin en todo momento, pues el Smash hacia arriba es un movimiento de salvación tipo látigo de Samus o gancho de Link. Los Pikmin forman una cadena para que puedas agarrarte al borde del escenario. La longitud de la cadena depende del número de criaturas que vayan contigo. Finalmente, el Smash hacia abajo sirve para atraer hacia Olimar todos los Pikmin dispersos por la pantalla y alterar el orden en que los usa.



También es interesante un Smash Final que ha tardado en dejarse ver. Snake pide refuerzos por códec, se agarra a la escalerilla de un helicóptero y dispara a los demás personajes con un lanzagranadas. Dispone de doce disparos, recarga incluída, antes de que se acabe su oportunidad.


Y vuelve el Multi-man Melee, llamado esta vez Brawl multitudinario. Combatiremos otra vez contra 10 o 100 enemigos, o bien deberemos aguantar durante 3 o 15 minutos en una lucha sin cuartel. También repiten el modo Sin Fin y Cruel. Sin duda es una gran noticia que ahora puedan ser todos jugados en modo cooperativo, tanto presencialmente como en red a través de la conexión WiFi.


Y terminamos comentando la reaparición de muchos de los escenarios más emblemáticos de Melee. Al Templo de Hyrule le acompañará Yoshi's Island (versión Melee), Corneria, Onett, Brinstar y el Barco Arcoiris.


Esto ha sido todo esta semana. Conforme se acerque el lanzamiento en Japón más y más datos aparecerán al margen de las confirmaciones oficiales. Trataremos de reunir los más importantes junto a todo lo que dé de sí el blog oficial.
 

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