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Mario Kart Wii (nombre aún no definitivo) se presentó en el último E3 con un molde con forma de volante como la baza de entre las sagas tradicionales de Nintendo para Wii en un pequeño vídeo comentado por Reginald Fils-Aime, presidente de la división americana de Nintendo.
Desde entonces pocas (aunque destacables) novedades se han conocido sobre el proyecto, considerando además su salida estimada a primeros de 2008 en el mercado nipón: la posibilidad de conducir motos, el modo online para 12 corredores que incluirá batallas y un mejorado sistema de enlace, o la inclusión de piruetas en el aire y la vuelta de escenarios clásicos.
La última Nintendo Power, revista oficial de la marca en América, llega para concretar los datos conocidos y publicar algunos más junto a sus impresiones, siendo el primer medio que ha puesto sus manos sobre el volante y el juego.
En un tono marcadamente positivo, la revista comenta que jugar a Mario Kart es una experiencia muy agradable: "En una palabra: suavemente. Como aseguró Iwata, los que hayan usado un volante alguna vez sentirán completamente natural conducir el kart". Con volante o no, se sujeta el mando con los botones mirando hacia el jugador (no hacia arriba como en Excite Truck o Sonic). Los diferentes grados de inclinación moverán precisamente las ruedas del vehículo, mientras que un volantazo hará giros bruscos. Sin especificar, hablan de que los botones aceleran, frenan o se usan para utilizar objetos. Las piruetas no sólo "lucen chulas", sino que de realizarse correctamente, se recibe un plus aún no desvelado.
Se vuelve a citar la vuelta de los aspectos típicos: 16 nuevos circuitos con nuevas características más los recuperados de otras entregas, nuevos objetos para esta versión conservando cantidad de clásicos como el rayo, los champis, los caparazones, las cáscaras de banana... No se les permitía especificar sobre los modos de juego, pero citan que aparte de los grand prix con diferentes cilindradas y el citado modo online, "habrá otros cuantos desafíos". Los diferentes estilos de coches y motos son algo conocido gracias a las pantallas.
Según parece, el apartado gráfico está evolucionando respecto a lo visto en julio y octubre, pues no recibe más que elogios en la impresión, "mucho más detalle visual que en cualquier Kart anterior, por ejemplo en las animaciones de los personajes y elementos de la pista como bolas de fuego explotando o agua precipitándose." El redactor concluye: "me impresionó la elegancia del juego (incluso el sonido era genial) y aún quedan meses de desarrollo".
La versión que han probado los estadounidenses es aún temprana, pero se debería recibir más información de Mario Kart Wii en las próximas semanas.
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