
Los redactores de esta nueva era de la revista norteamericana Nintendo Power han tenido el privilegio de probar la versión final de No More Heroes, y cuentan en su reportaje numerosos detalles del control y el sistema de juego del mismo.
Por el principio, el estilo gráfico y sonoro del menú inicial será igual que el de una Atari 2600. Una vez en la partida, el patrón a seguir es siempre el mismo: Travis tendrá que recorrer la ciudad realizando trabajos sucios y chapuzas hasta que reúna dinero suficiente como para enfrentarse con uno de los asesinos de la lista. Una vez pagada la cuota recibirá una llamada de Sylvia Cristel ('ring, ring' sonará en el altavoz del Wiimote) para informarle del lugar al que acudir. Tras luchar contra los enemigos comunes podrá enfrentarse con el jefe final. Si le vence, Travis verá su aumentar su vida y el jugador conocerá un poco más de la historia.
En los periodos intermedios, también se podrá mejorar el nivel de lucha de la 'beam katana' con diversos entrenamientos, o el de la lucha cuerpo a cuerpo viendo vídeos (VHS) de lucha libre. Y también se podrá acariciar al gato.
Para Nintendo Power, lo más divertido han sido los hilarantes asesinos, a los que Travis soltará su grito de guerra "Strawberry on the Shortcake!".
Un par de datos curiosos sobre No More Heroes. El tigre que se muestra en las imágenes sólo se levantaré cuando el protagonista alcance el modo oscuro, y su paseo indica el tiempo en este estado. Además, en la versión japonesa la sangre ha sido sustituida por un spray negro.
Todos estos apuntes pueden sonar a chino a los que no vengan siguiendo la cobertura especial del juego. Para ellos y para más información, queda disponible su ficha completa .
En el mismo número de la revista también se puede encontrar un artículo referido al juego musical del SEGA, Samba de Amigo. Fue Gearbox quien se puso en contacto con la editora para desarrollar la secuela y no al revés, debido a la insistencia de sus foreros.
Desde ya confirman la presencia de los Miis de algún modo y que volverá el "hustle mode" incluido en el año 2000, que requería la imitación de ciertos movimientos en lugar de seguir el ritmo todo el tiempo. Pero no hacen lo mismo con el juego multijugador online, aunque reconocen que lo están intentando.
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