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Cuando los incontables añadidos, mejoras y extras presentados día a día por Masahiro Sakurai para Su Smash Bros Brawl parecían ir llegando a su fin con la reciente muestra de una demostración avanzada del juego, el director nipón ha sorprendido hoy a los seguidores más cercanos al mundo Smash con una actualización de su blog oficial del todo inesperada.
El juego incorporará, aparte de gran cantidad de escenarios de los que ya se conocen un puñado, un completísimo editor de niveles con diversas posibilidades para crear y compartir online, todas implementadas con mucho detalle:
Creación: - Se podrá elegir entre tres tamaños y diversos fondos, para después añadir la música deseada (siempre entre las que tengamos disponibles) y un comentario. - Una cuadrícula permitirá situar cantidad de elementos tridimensionales predefinidos (suelos, estructuras o especiales) en el espacio con herramientas como girar, cambiar de tamaño, eliminar, colocar en secuencia... siempre hasta un límite de elementos. - El editor dispone de un modo de previsualización-prueba.
Guardado/envío: - El número de creaciones no tiene límite, pues se pueden ir almacenando en las tarjetas SD. No se ha comentado si se podrán tomar directamente de ellas para el juego o será simplemente un mecanismo de backup. - Se podrá enviar tanto a los "Amigos Wii" como a los "Amigos Smash", sin diferenciación. - Se puede enviar un escenario diario a Nintendo. De entre todos, la compañía elegirá uno destacado y lo publicará como "escenario del día". Éste también estará disponible para jugar, pero sólo en ese día. - Esta última característica es la que se mantenía en secreto para el sistema de fotos, en el que también se podrá presentar una diaria.
El director del proyecto finaliza la entrada comentando que aún no está definido el modo al completo y que se podrían modificar algunos aspectos en el futuro. Revogamers seguirá pendiente del Smash Bros Dojo! ofreciendo resúmenes semanales.
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Contenido relacionado con la noticia: Super Smash Bros Brawl,
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