En una entrevista conducida por Gamasutra, Eric Walter, ejecutivo de Nintendo of America, ha resumido la propuesta de Nintendo para que los usuarios llenen la pequeña memoria de Wii con sus descargas.
Walter ha explicado que, por una parte, los juegos que están en desarrollo por el momento no ocuparán demasiado espacio, y que, además, la idea de Nintendo es que "la gente no almacene todos los juegos que se compra en la memoria". Su concepto se acerca más al del uso del iPod: "Si compras un juego ya es tuyo para siempre, así que puedes borrarlo y volver para descargarlo cada vez que quieras. En cierto modo, queremos que sea como meter música al iPod; la escuchas por un tiempo y luego, cuanto te cansas, la borras y metes algo nuevo."
Además, y también sobre el servicio online que ofrece la compañía de Kyoto, Walter ha tratado los inconvenientes que el sistema de Códigos de Amigo que requieren los servidores de Nintendo puede plantear a Monster Hunter 3, recientemente anunciado para Wii. Según el ejecutivo, su experiencia es que a la gente no le molestan estos códigos; al contrario, "les gustan porque les permiten jugar con los amigos que ya conocen, y de esta forma los juegos se mantienen 'imperturbables'". Aunque nada es definitivo, ya que "aún estamos debatiéndolo", añadió Walter.
Por último, hay que anunciar que el puesto vacante de relaciones públicas para las nuevas oficinas de Sillicon Valley lo ocupará Mark Franklin, quien viene de desempeñar esa misma función en Konami. Se une así al fichaje de Cammy Dunaway y al ascenso de Shigeyuki Takahashi como nuevos vicepresidentes. Por su parte, la ejecutiva saliente más famosa, Perrin Kaplan, ha contado sus mejores momentos en estos 15 años trabajando para Nintendo a la MTV , en una emotiva entrevista que podéis seguir en inglés.