
Recientemente, Siliconera ha tenido un encuentro con Masashi Muramori (presidente de Clap Hanz) y Keisuke Futami (miembro de uno de los equipos de la desarrolladora), responsables de varias entregas de la franquicia de gran éxito en Japón Minna no Golf, conocida en occidente como Hot Shots Golf o Everybody's Golf y exclusivamente distribuida para máquinas Sony desde hace una década. En dicho encuentro, los dos creadores japoneses han respondido a varias preguntas acerca del estilo de control de los juegos deportivos y su posible evolución.
Tras probar juegos como Wii Sports o We Love Golf (de Camelot), los responsables de Clap Hanz no ven clara la implantación masiva del control con sensores de movimiento al estilo del Wiimote. En opinión de Muramori, la sensación es más parecida a la del golf real, pero el control es menos exacto. Acercar el control de un juego de golf a como es este deporte en realidad aumenta la dificultad, lo cual hace que la experiencia resulte frustrante. Con respecto a otros deportes como el tenis (recordemos que la compañía también es responsable de Everybody's Tennis) sus valoraciones no son mucho más positivas. El presidente de la desarrolladora japonesa afirma que "la gente que juega a videojuegos no está muy en forma generalmente" por lo que no ve factible que los usuarios acepten bien un juego en el que tengan que moverse continuamente: "En el futuro probablemente seguiremos aferrándonos al control basado en botones". Por su parte, Futami opina que jugar durante muchas horas en modo online o durante el horario nocturno supone un inconveniente para los nuevos tipos de control.
Acompaña el lanzamiento de Other M con su historia y nuevas metas como el nuevo WarioWare.
Un desayuno con el genio del playstyle matters para profundizar en uno de los juegos más importantes de Wii desde una perspectiva más que personal.
Segunda edición de gamescom de Colonia entre el 18 y el 22 de agosto. La feria de videojuegos más grande de Europa.