King Story acaba de presentarse en movimiento públicamente mediante la siguiente historia contada en tono de fábula y orquestada con un arreglo del bolero de Ravel bajo la batuta de la inconfundible Yoko Shinomura (Kigdom Hearts, Mario & Luigi):
Con éste tráiler procedente del Tokyo Game Show 2007 se conocen las primeras secuencias en movimiento de King Story (conocido en un principio como Project O); un proyecto desarrollado por Marvelous Interactive (Harvest Moon, Rune Factory, Luminous Arc), CING (Another Code, Hotel Dusk) y Townfactory. "Dreamteam" que cuenta entre sus filas con los responsables de sagas tan famosas como Final Fantasy o Dragon Quest y cuyo seguimiento desde este medio se viene realizando de forma especial al significar tal reunión de talentos. Como se puede observar en el vídeo, aún es difícil encasillar a esta singular mezcla de géneros: se ve cómo se construye, cómo se batalla o trabaja con los fieles o que un caballero quijotesco puede montar una vaca.
Además, en un encuentro a puerta cerrada con Yoshiro Kimura, productor del juego, IGN ha podido conocer de cerca algunos detalles nuevos sobre la historia y el desarrollo de este título.
El juego aún no tiene un título para el mercado occidental, pero ya es oficial que en Japón se llamará Ousama Monogatari (que se traduciría por "historia de un rey"). Este novedoso proyecto pretende mostrar un mundo vivo en el que los jugadores asumirán el control de un reino para hacerlo progresar y desarrollarse (más información en previas noticias). Como relata la introducción animada, la historia comienza cuando un joven recibe de manos de un quijotesco personaje una corona. Tras esto, los habitantes del reino le consideran su rey y comienzan a obedecerle ciegamente. En palabras de Kimura, "ese es el poder de la corona". A partir de aquí, es tarea del jugador gobernar, mejorar y defender esta tierra en la mencionada original combinación de géneros como la estrategia en tiempo real, la simulación o el RPG. Las influencias de King Story son muy diversas: títulos como Civilization, Pikmin o Harvest Moon han marcado el desarrollo del juego. Pero también obras literarias como El Principito (uno de los libros favoritos de Kimura) han dejado su impronta en este imaginativo y cuidado título que en un principio todas las opiniones coinciden en llamar de una forma: hermoso.
Junto al montaje audiovisual, el medio americano ha completado la galería ilustrativa del título con las siguientes capturas que enseñan personajes y elementos hasta ahora desconocidos:


::galería de IGN::
Con respecto al control no se ha revelado nada. Es un aspecto que todavía se está estudiando, razón por la que King Store no estuvo presente en forma jugable en el TGS de este año. El productor japonés hace especial hincapié en que no desea dotar al juego de un control forzado, "no incluiremos las características del wiimote simplemente porque estemos trabajando en Wii". Las razones que da Kimura para haber elegido esta plataforma para el proyecto no están directamente relacionadas con el wiimote, sino que responden al deseo de llegar a la mayor cantidad y variedad de público posible, por lo que la consola de Nintendo se presentaba como candidata idónea por encima de Xbox 360 o PS3 (consolas con un público más sectorial).
Yoshiro Kimura asegura que el juego será un éxito incluso en el mercado nipón, tradicionalmente poco abierto al género de la estrategia en tiempo real. Su lanzamiento en Japón está previsto para el 2008, aún no se conoce precio aproximado para ningún mercado ni su fecha de salida en tierras occidentales.