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Snake reconfirma su presencia en Brawl
El soldado y sus movimientos por fin descritos en detalle en el blog oficial de Smash Bros. Además, enemigos subespaciales, Pokémon, Wi-Fi y mucho más en una semana cargada de sorpresas.
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Tras la conferencia de Konami de ayer mismo, era previsible que Sakurai, director de Smash Bros. Brawl, no se quedara de brazos cruzados y siguiera ignorando a Solid como hasta ahora. Finalmente, el soldado ha sido presentado en el blog oficial del juego, junto con muchas de sus habilidades y la música que le acompañará. (Consulta todas las imágenes de esta noticia en mayor definición en nuestra galería de imágenes de Smash Bros. Brawl.) Finalmente, muchos de los movimientos de Snake estarán basados en su armamento. El soldado manejará un mortero, el lanzamisiles Nikita, granadas, e incluso minas Claymore. Hará también uso de sus llaves para inmovilizar y dejar inconsciente al enemigo y se esconderá en una caja como ya vimos en el trailer. Y para las situaciones difíciles, Snake podrá aferrarse a una cámara espía Cypher y esquivar volando un fatídico final. Los misiles teledirigidos del Nikita podrán ser controlados por el jugador directamente, sin embargo, esto deja a Snake indefenso hasta que el misil impacte o Snake corte la comunicación. La potencia de lanzamiento de las granadas también podrá ser controlada mediante el stick (o la cruceta).
Desde el blog, Sakurai no ha querido dar detalles acerca de en qué escenario sonará (aunque conocemos desde hace tiempo que Shadow Moses, de Metal Gear Solid, sería un mapa jugable), pero hoy ha presentado una de las melodías de la saga que se darán en el juego. La elegida ha sido el tema de amor de Metal Gear Solid 4 , una extraordinaria composición arreglada por el equipo de Konami para el juego.
No podemos olvidarnos de la que ha sido la noticia que ha dado más que hablar en la comunidad de jugadores: la confirmación definitiva de las batallas online de Smash Bros. Brawl. Aún no se conocen muchos detalles del mismo, pero todo parece indicar un planteamiento semejante al juego online de Mario Strikers Charged. Por un lado, tendremos batallas con amigos, en las que se permitirá una comunicación mínima durante los combates mediante mensajes predefinidos por el usuario asignados a direcciones de la cruceta. Se podrá visualizar también el nick y el avatar de los contendientes. Sin embargo, en el juego con desconocidos esta comunicación desaparece, teniendo unos combates en los que lo único importante es el reto de ganar al adversario. Sakurai ha afirmado que no existirá un ranking, quizá para evitar los trucos y las trampas que realizan muchos jugadores para subir peldaños en él. No obstante, es importante destacar que aún no se han revelado todos los datos acerca de las posibilidades online del juego, y que aún está por ver qué nos ofrecerá finalmente Smash Bros. Brawl. Para más información podéis consultar nuestra noticia o el post oficial.
Más cosas, profundizando en el modo historia, se han presentado algunos de los distintos enemigos del subespacio a los que nos enfrentaremos en batalla. Sus diseños son muy distintos, desde los coloridos Vytan y Aroaros, hasta otros personajes con un aspecto bastante más amenazador, como el guerrero gaseoso Jeydas, armado con grandes cuchillas.
Dentro del apartado de objetos, se confirma la asistencia de Piplup, Pokémon de inicio de Perla y Diamante, que utiliza el ataque Surf para arrastrar por el escenario a todo el que pille.
El martillo regresa a Smash Bros, pero del que se ha hablado esta semana ha sido del Martillo Dorado. Este hace aún más daño que el normal y permite flotar en el aire y no caer al vacío por culpa de un salto a destiempo. También puede perder su cabeza, y convertirse en un martillo de pega que no hace apenas daño.
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Contenido relacionado con la noticia: Super Smash Bros Brawl,
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