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Los resultados en aspecto visual de la mayoría de títulos de terceros disponibles para Wii vienen siendo criticados desde el lanzamiento de la consola. Diversas causas se han expuesto desde entonces, muchas relacionadas con el no conocimiento del sistema o la dedicación en 100% a otros diferentes y más potentes como 360 o PS3. Uno de los pasos lógicos en la evolución de los desarrollos en Wii en aras de optimizar sus recursos para mejorar los resultados gráficos era la aparición de motores dedicados para su uso por desarrolladoras.
Con licencia oficial de Nintendo, Emergent Game Technologies daba ayer el primer paso en este sentido anunciando una nueva versión de su motor Gamebryo totalmente optimizada para Wii. La herramienta recibió recientemente una actualización para ahorro de recursos en su última versión para PC, Xbox 360 y PS3 y da el salto a Wii con esta adaptación que está "diseñada para permitir que los estudios se centren en los juegos y no en integrar herramientas complicadas o pobremente documentadas". Ésto se conseguirá, según reza el comunicado oficial, "proporcionando un avanzado punto de partida mediante la implementación de numerosas herramientas necesarias de desarrollo que no se incluyen por regla general en los kits de trabajo estándar". El motor original, centrado en desarrollo cross-platform, pretende mantener esta característica de portabilidad hacia Wii, que "con su éxito ha pillado con la guardia baja a la industria con su frescura y características interactivas" necesitando los desarrolladores "nuevas herramientas que les permitan trabajar para múltiples plataformas que presentan capacidades muy diferentes y requieren técnicas de programación diistintas", apuntaba el consejero delegado de Emergent.
Gamebryo se ha utilizado en los últimos años en proyectos de diversos géneros, principalmente con el citado carácter multiplataforma. Algunos ejemplos serían Civilization IV, The Elder of Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3 o Warhammer Online. No se han ofrecido capturas o datos que den una idea del potencial del producto. Revogamers ha contactado a Emergent para obtener información más detallada sobre qué compañías o proyectos comenzarán a utilizar los servicios de este middleware, pero no se ha obtenido contestación por el momento.
Este anuncio continua el debate sobre el aprovechamiento del potencial de Wii en el terreno visual, recientemente reabierto con las declaraciones de uno de los conocedores del hardware de Nintendo, Julian Eggebrecht, a este medio, que insistía en las superiores y desaprovechadas posibilidades gráficas de la consola y preveía el anuncio de herramientas dedicadas como esta gracias al éxito de ventas. Recientemente, el motor de físicas Havok también mejoró sus aplicaciones para uso en Wii. Seguiremos al tanto de informaciones relacionadas y de la respuesta de Emergent.
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