A pocos días del comienzo de la feria japonesa Tokio Game Show y tras la celebración de la reciente Games Convention en Alemania, se publica cómo Satoru Iwata, presidente de Nintendo, se sinceraba sobre las intenciones de la compañía gracias a una entrevista concedida a Level Up en el pasado E3 Media and Business Summit. Durante la misma, Iwata respondió a las cuestiones de forma directa y detallada, tratando temas muy diversos como la pobre acogida en Japón de The legend of Zelda: Twilight Princess en su versión para Wii o la dudosa calidad del catálogo de la consola.
La entrevista comienza con un balance entre los desarrollos por parte de Nintendo y el resto de compañías. De boca de Satoru Iwata: "Tan solo la mitad del software vendido a nivel mundial ha sido third-party. Nuestro objetivo es fortalecernos y crear una base de videojuegos estable, para que el resto de compañías no duden en apoyar a nuestra consola. Además, debemos buscar nuevas second-party que nos ayuden en nuestro cometido". Acompañando a estas declaraciones, el presidente de Nintendo asegura que a lo largo de 2008 el apoyo aumentará notablemente, y que, como ocurre actualmente con Nintendo DS, estas compañías notarán un aumento en sus beneficios.
Centrados en la conferencia que Nintendo dio en el E3 del presente año, Iwata comenta que el único motivo del anuncio de Wii Fit sobre otros proyectos era ver la reacción del público, dejando en un segundo plano nuevas franquicias que se encuentran en desarrollo. Medida que la compañía decidió aplicar para no anunciar durante varias ferias los mismos proyectos: "Mostrarlos ahora es precipitado. Cuando estén a punto de salir al mercado habremos pecado de dar demasiados detalles. Por lo tanto, no tendrán esa frescura que nosotros pretendemos. Únicamente pedimos que tengáis paciencia. La información se dará poco a poco".
La entrevista continúa con el fracaso en ventas de The legend of Zelda: Twilight Princess (Wii) en Japón. Un resultado bastante pobre comparado con otros países como Estados Unidos (donde el juego superó el millón de unidades), que según bastantes analistas, tiene como principal responsable los constantes atrasos que sufrió para su posterior adaptación a Wii. Un inconveniente que Iwata no duda en negar, señalando como culpable la alta dificultad del juego: "El culpable de las ventas de The legend of Zelda: Twilight Princess ha sido su dificultad. Un factor que ha repercutido en su éxito. Sin embargo, tenemos un ejemplo totalmente contrario, Phantom Hourglass. Nueva entrega de la franquicia para Nintendo DS adaptada para toda la familia (aumentando incluso el número de jugadoras)."
Continuando con la consola de nueva generación de Nintendo, Level Up dedica algunas cuestiones sobre el camino que Wii está tomando y a un temible "enemigo", Nintendo DS. Portátil que según el entrevistador, sigue siendo un fenónemo indiscutible en Japón en cuanto a ventas y éxito en sus productos. Pregunta a la que Iwata respondió como hizo anteriormente: "Os pido que tengáis paciencia. Nintendo DS lleva en el mercado dos años y medio. Cuenta con amplio y notable catálogo y un apoyo incondicional de muchísimas compañías. Sin embargo, Wii apenas tiene seis meses de vida. Hay que hacer las cosas bien e ir en la dirección correcta".
Estas declaraciones post-E3 se unen a las también recientemente publicadas de George Harrison, de Nintendo América.
Por: Juan Salvador.