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Havok es uno de los sistemas de gestión de físicas avanzadas más utilizados y reconocidos en los videojuegos de los últimos años. Sus últimas versiones, incluyendo la 4.5 de primeros de año, eran compatibles con Wii hasta cierto punto y por tanto usadas en juegos de diversos géneros, como la lucha (Super Smash Bros. Brawl.), la acción (El Padrino: El Chantaje) o para hacer más real el comportamiento de objetos (Carnival Games).
La compañía acaba de actualizar su conjunto de herramientas y en la nueva versión 5 incorpora, aparte de las habituales actualizaciones (principalmente en temas de rendimiento), la compatibilidad con desarrollos Wii de su debugger visual.
La física podría jugar un papel importante en proyectos que combinen la atención en esta materia con el centro de juego en esta consola: el movimiento de los mandos. Para más información sobre el motor Havok, queda disponible la fuente original y la página oficial .
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