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[Actualización] IGN ha traducido y repasado esos textos de Famitsu, y esto es lo que nos tiene que contar sobre la historia detrás de King Story: "En King Story asumimos el papel de Corobo Bread, un chico enfermo que encuentra una corona mágica que lo convierte en un rey. Tomando el control de Corobo, nuestra meta principal es asignar tareas a nuestros súbditos para conseguir que el reino crezca. Gracias a la corona mágica de Corobo, la gente obedecerá. El juego empieza en una pequeña ciudad que, a parte de tu propia casa, sólo consta de una gran pradera. Mientras caminamos, los habitantes de la ciudad nos van siguiendo. Agrupando a la cantidad suficiente de gente podemos ir asignando tareas como despejar el terreno, buscar tesoros o construir casas. Cada tarea requiere de un número diferente de personas, lo que significa que necesitaremos desde pequeños grupos hasta grandes concentraciones de personajes. A medida que nuestro reino crece en tamaño y número de habitantes, veremos nuevos medios de desarrollo. Famitsu comenta que veremos desde tiendas especializadas (de armas, por ejemplo) hasta restaurantes (entre otras). Debemos también lidiar con una serie de obstáculos que se interponen en nuestra tarea de hacer prosperar nuestro reino. Por ejemplo nos encontraremos con un dragón-escupefuego que causará estragos en nuestros dominios. Tendremos que liderar a un grupo de súbditos para hacerle frente a la bestia. Los enemigos varían en tamaño y habrá algunos más grandes que requieren grandes tropas para ser derrotados. Los enemigos más imponentes podrían tener el rol de jefes finales dentro de la historia del juego. Fuera del apartado de simulación, se espera que King Story tenga un lado más personal, donde todos los habitantes del reino tienen su propia vida. Comunicándonos con distintos personajes veremos secuencias dramáticas en las que nos serán presentados. El juego todavía se encuentra en una fase de desarrollo del 35%. Según Famitsu, el primer vídeo del juego podremos verlo durante el Tokyo Game Show en septiembre."
Revogamers recomienda visitar la ficha de King Story y las noticias anteriores para conocer más detalles sobre la ideas y las brillantes mentes detrás de este juego. [Artículo originial] Ya era conocido que el próximo número de la revista japonesa Famitsu aclararía las primeras dudas del juego de CiNG Entertainment y Marvelous Interactive conocido hasta ahora como Project O y como King Story, nombre definitivo. Por el momento, las primeras imágenes llegan en este scan de muy baja calidad, pero que que deja claro que el juego sigue la tónica colorista y desenfadada de los artworks previos. En King Story asumiremos el papel de un rey y, como tal, tendremos que dirigir nuestro reino, encargándoles a nuestros súbditos distintos trabajos para mejorar nuestro territorio y poder expandirnos. El juego ha sido clasificado como un RPG con grandes dosis de simulación. Como ya se había comentado anteriormente, cada personaje tendrá su propia vida, de acuerdo con la cual actuará. El mundo exterior, más allá de la ciudad, estará lleno de bestias. Se podrá luchar contra estas criaturas con grupos de entre 1 y 10 súbditos, teniendo en cuenta que cada enemigo tiene una fuerza distinta. Su lanzamiento para Japón está previsto para 2008, sin fecha específica.
Redacción y traducción: []CubiC[] |
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Contenido relacionado con la noticia: King Story (Project O - Ousama Monogatari),
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