El director de desarrollo de Brothers in Arms: Double Time para Wii es Al Reed y pertenece a Demiurge Software, un estudio independiente con un corto bagaje en juegos de puzles y algunos apoyos a grandes compañías. Este es el estudio que Gearbox ha subcontratado para traer a Wii esta franquicia notable en otras plataformas, pero que llega aquí diretamente importado del episodio exclusivo de PSP, financiado y editado por Ubisoft.
La primera consecuencia es que el material no es nuevo, sino que resultará "muy familiar" a quien ya ha probado los anteriores. Quizá la segunda es que las limitaciones técnicas lleguen definidas por la consola de Sony y no por la propia Wii, a juzgar por estas primeras imágenes . Sin embargo, el propio Reed trata de concienciar al lector de que "esto no es un port", y lo demuestra con el avanzado sistema de control, al que, desde el inicio, han dedicado la mayor parte del desarrollo.
Brothers in Arms no es, según su director, un shooter sobre la Guerra Mundial II corriente, porque desarrolla al máximo el componente estratégico de pelotón sobre el sistema de avanzar y acabar con todos. Para llevarlo a cabo han contado con el apoyo de Gearbox, y han logrado diseñar dos modos de manejo que básicamente serán similares a los ya vistos en otros FPS, pero que prometen desde Demiurge, serán mucho más suaves y precisos. No abusarán del sistema de gestos, que se reservará para los momentos precisos.
En cuanto a novedades exclusivas para Wii, Reed habla únicamente de un nuevo trato al zoom del rifle del francotirador. Sin embargo, no contará con modo multijugador alguno.
Un contenido un tanto escaso a la hora de competir contra otros juegos de guerra como el recién conocido Medal of Honor: Heroes 2 cuando sea lanzado el próximo otoño.