PQRS es el nombre en clave de un juego de habilidad para todas las edades basado en un cuidado motor de física y que Steven Spielberg planeó tras sus partidas con Shigeru Miyamoto. Esto
se conoció de mano de Newsweek hace unos días. Tras el comunicado oficial de EA España y la reciente entrevista publicada en Gamespot, podemos encajar una pieza más en el incógnito puzle que aún supone el proyecto.
En la foto, el aclamado director posa con su Wiimote y Louis Castle, productor del proyecto Wii. Spielberg declaraba "soy un jugador en mí mismo y el desarrollo de juegos siempre me ha intrigado. Ahora he tenido la oportunidad de adentrarme y hacerlo, disfrutando de la colaboración creativa con el equipo de EALA en nuestros dos primeros juegos y pienso que tenemos dos proyectos únicos e increíbles entre manos". El comunicado oficial describe el juego contando que "permitirá a jugadores de todas las edades competir en más de una centena de desafiantes e intensos juegos interactivos que llevan los bloques a un nuevo nivel de creatividad y diversión para un jugador, cooperativo y multijugador. Además, usa tu Wiimote para construir tus propios juegos y estructuras o convierte el mismo mando en una herramienta destructiva para derribarlos".
Neil Young, Manager General de EA, completaba la información en entrevista. El ejecutivo reconoce que el desarrollo comenzó justo tras el famoso encuentro con
Wii Sports Tennis entre Miyamoto y Spielberg en el último E3, cuando Spielber le comentó al salir del stand:
"Esa máquina es increíble, quiero hacer algo para ella y tengo esta idea". Desde entonces, el director de cine ha llevado el proyecto semanalmente con Young y Castle en los estudios californianos de EALA. Young también explicaba que aparte de los bloques hay
"una especie de simulación física subyacente que corre en la máquina. Algo como física realista que permite crear estructuras basadas en esos bloques". Con el mando de Wii se manejan y entonces entran en acción elementos arcade:
algunos explotan, algunos dan puntos, algunos desaparecen, algunos se convierten en criaturas, algunos se convierten tras una reacción química. Algo que en un extremo podría recordar a
Jenga y en el otro a una máquina de física compleja como las
Máquinas de Rube Goldberg. Se han incluido además unos
personajes ya creados para la ocasión que tienen animaciones consecuentes con lo que suceda (resolviendo el puzle, manteniendo la estructura intacta...).
La singular propuesta llegará antes de marzo de 2008 y se mostrará en la conferencia de prensa de EA en el E3 Media & Business Summit que hoy comienza.