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Acercándonos a No More Heroes VI: Smith 51

Por Andrés Felipe Rincón, escrita el 07-07-2007 a las 21:17
Sexto episodio de nuestros periódicos acercamientos a este trabajo y las ideas de su creador.

Como era de lógico y justo como esperaba el creador S uda 51, la fama ha llamado a su puerta, las entrevistas ya se convirtieron en pan de cada día para él. Esta vez ha sido Gamasutra la encargada de sacar a la luz las últimas novedades de Grasshopper Manufacture de la boca de su cabeza visible, Suda-san. Junto a este extenso texto que nos permite, una vez más y ya van seis, conocer cómo piensa, qué siente o que opina este "genio sencillo", hoy se presentan más capturas que también permiten delimitar este mundo 51.

El creador, que roza los 40 años, precisó que su equipo de desarrollo ha crecido. Recientemente se han incorporado 10 personas a su plantilla lo que hizo que Grasshopper Manufacture alcanzara la cifra de 50 empleados. Goichi-san agregó que pese a que su compañía tiene una firma especial que se puede apreciar en el apartado gráfico de sus creaciones, muchas veces no la pueden implementar debido a que se deben regir por las nociones impuestas por los clientes que contratan a la desarrolladora, como claramente se puede ver en dos juegos de la misma, Shining Star y Samurai Champloo, siendo este último muy diferente del estilo al que nos tiene acostumbrados Grasshopper. Aunque no es algo malo, al contrario, según Suda 51, él y su equipo aprenden mucho ya que es un reto el no poder navegar libremente sin restricciones.

Siguiendo el curso de la entrevista, se le preguntó al creador sobre el juego third party mejor vendido hasta el momento del catálogo de Wii, Red Steel, Suda-san expresó que tanto el juego sobre Yakuzas y Wario Ware: Smooth Moves son ejemplos a seguir por parte de los desarrolladores. Matizó que tanto lo bueno como lo malo del juego le han enseñado muchas cosas, destacando el ambiente del Shinjuku recreado. Goichi-san puso como ejemplo la representación de Osaka mostrada por Ridley Scott en su película "Lluvia Negra" expresando que el trabajo de Scott le pareció "cool", mientras que la mostrada en Red Steel no fue muy buena.

Hablando un poco de No More Heroes, Suda51 resaltó que Christelpor la naturaleza de Grasshopper -más enfocada hacia el mercado extranjero que el local- el idioma elegido para la obra es el inglés, apoyando la decisión tomada con el argumento de que el público japonés está acostumbrado a personajes extranjeros, entre los que destaca Mario, un fontanero italiano. Durante la conversación, Suda también confirmo que el diseñador Kenji Eno, quién reveló en mayo de 2006 su regreso y el de su compañía From Yellow To Orange (conocidos por su obra D2) a los juegos sería con Wii, sigue trabajando con la consola de Nintendo.

Repasando los gustos de Goichi-san, éste recordó su no tan extraño gusto por los tentáculos, además aprovechó la ocasión para hacer un guiño a la aclamada obra de Hideo Kojima; Snatcher y Policenauts -del que se presume que trabaja junto al creador de Metal Gear para revivirlo- aunque negándolo en tono burlesco más adelante en la entrevista. El creador detrás de Killer7 aprovechó la ocasión para comentar el porqué tiene más en cuenta a la audiencia americana y europea para sus juegos, exponiendo que los jugadores japoneses no son tan abiertos de mente como lo son las audiencias citadas anteriormente, sin embargo él reconoció que no margina a Japón, también tiene a la audiencia japonesa muy en cuenta.

El nombre Smith es de suma importancia para Suda-san, él lo utiliza para situaciones en las que pone todo su empeño en algo, originado quizás por su gusto por la banda inglesa The Smiths. También su gusto por crear un juego no lineal con un vasto mundo salió a flote en la conversación, Suda especificó que para un juego así él se inclinaría por mostrar un mundo más intenso, un mundo llevado a la vida por la cultura, modo de vida y el ambiente dónde se desarrolla, algo denso y después le aplicaría una historia única de la que nadie haya oído con anterioridad. Y su objetivo final es provocar sensaciones, de enfado o de diversión, pero que la gente termine el juego sintiéndose afortunada de haberlo hecho, incluso que algunos elementos influyan en sus vidas.

Esa es la clave para poder diseñar un mundo abierto -y la diferencia con el referente del género como GTA-, en el que el jugador pueda seguir la historia o prefiera pasar un rato de esparcimiento y diversión. Sin embargo, todos los elementos le conducirán a completar las misione, porque todo el mundo "persigue un objetivo", y es lo que hace que "no se pierda gradualmente (los jugadores) el significado de la propia vida en un espacio creado". Un juego sin guión es "muy arrogante".

De nuevo en No More Heroes, Suda51 resalta que su nuevo juego no seguirá los pasos de Killer 7 en cuanto a críticas políticas, es más, Goichi-san recalca que simplemente no existirá ese aspecto. Sin embargo, esto no implica un vacío. En su opinión, el mundo de los videojuegos está alcanzando una capacidad de comunicación que le hace situarse "en la primera línea de fuego", y por ello surgen y surgirán problemas y luchas contra la censura y otros aspectos sociales. Surge la violencia gratuita como un aspecto "problemático, problemático, problemático".

 El cierre no podía ser para otro asunto que no fuese el tema del año: la expansión de los videojuegos. Una vez más, Goichi Suda se ha mostrado a favor de este cambio para que mucha gente se acerque a los videojuegos, un cambio "que sólo podría hacer Nintendo". De hecho, lo considera tan importante como la capacidad que ha tenido RockStar de atraer a masas de jugadores, esta vez no a través de un mando, si no creando una cultura de la que mucha gente sintiese la necesidad de participar, esa cultura del GTA.

"Estamos en un momento en el que es necesario hacer pequeños cambios" concluía el genio, "quiero estar evolucionando constantemente. ¡Algún día creaeré un personaje más mono que Mario!".

Revogamers recomienda continuar el seguimiento al proyecto mediante sus otros artículos dedicados. En el mismo enlace se dispone también de las últimas pantallas de No More Heroes.

 

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