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Construyendo alocados parques de diversiones con Wii

Por Andrés Felipe Rincón, escrita el 04-07-2007 a las 07:16
La desarrolladora Frontier Developments decidió crear una secuela para su frenético simulador Thrillville y Wii es una de las consolas destinatarias.
Después de que Chris Sawyer creara prácticamente por su cuenta el inesperado éxito que lleva el nombre RollerCoaster Tycoon, que se basa enteramente en la simulación de parques de diversiones, y más tarde creara una secuela llevó a éste a optar por encargar el trabajo de crear una tercera parte de la saga a una compañía relativamente conocida llamada Frontier Developments, nombre que deriva de la secuela de una de las más exitosas aventuras en el ámbito de las computadoras personales en el año 1993, creada por ellos mismos. Pese a que el trabajo que realizaron en la tercera parte de la saga fue bien recibido por la crítica especializada, se vieron atacados por los más veteranos fans de la franquicia, quienes alegaban que sin la participación de Sawyer en el desarrollo afectaba mucho al juego.

Ésto llevó a la compañía británica a crear su propia propuesta que sigue fiel al concepto de construir parques, sólo que ésta vez de una manera mucho menos realista, este nuevo proyecto se llamó Thrillville y se caracterizaba por diferir en varios aspectos de RollerCoaster Tycoon, por ejemplo, incluir parques enteramente temáticos (un parque dedicado a super héroes, ó un parque dedicado a dragones y caballeros por ejemplo) también incluir una gran cantidad de minijuegos y quizás lo más reconocido es que se puede disfrutar del parque construido como un visitante más además de poder interactuar con los demás visitantes.

Recientemente, la editora del título, Lucas Arts, anunció que la secuela titulada Thrillville: Off The Rails ya fue puesta en marcha y tendrá su respectiva versión en Wii que acompañara a las versiones de Play Station Portable, Playstation 2, Xbox 360, Nintendo DS y PC, dejando extrañamente por fuera de la lista a la última consola de Sony, Playstation 3.

Ésta secuela incluirá nuevas características como los "WHOA Coasters" que permitirán al jugador "saltar de una carrilera a otra, ser lanzados por el aire como balas de cañón, atravesar incandescentes anillos de fuego y más". De la misma manera que el anterior título de Thrillville, esta secuela contará con una trama que se desarrollará a lo largo de 100 misiones, los minijuegos se harán presentes y ésta vez traerán los propios de un carnaval, de igual manera que Rockstar y sus juegos de carnaval. Por el momento se sabe que el juego estará en las tiendas en el mes de octubre de este año, lamentablemente Lucas Arts no dio ningún detalle de cómo será la utilización del control de Wii en el proyecto.

Revogamers seguirá informando de nuevas informaciones sobre el primer juego de montañas rusas que aparecerá en la sobremesa de Nintendo.
 

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