Capucine es el título que lleva el proyecto de un puñado de estudiantes franceses que se hacen llamar NoCulture, con él buscan llegar a una audiencia diferente, apoyándose en la sobremesa blanca de Nintendo para lograr su objetivo. El juego se basa principalmente en el concepto de dar vida en vez de quitarla. El equipo lleva trabajando en el proyecto desde Junio del año pasado.
El equipo de desarrollo asevera, "Durante la aventura, queremos que los jugadores se sientan fascinados por el mundo que descubren. También queremos que sienta afección por la protagonista. La jugabilidad y la interfaz deben ser fáciles más no simplistas con el fin de crear una inmersión óptima.".
La obra se ambienta en un mundo fantástico aunque desolado, en donde todo está muerto a excepción del personaje principal quién tiene un sus manos una pequeña flor que pertenece a la especie Tropaeolum -o su nombre común en francés "Capucine"-. El juego se basa enteramente en la oposición de la luz y la oscuridad, por ésto, la pequeña niña puede dar porciones de su propia vida a sus alrededores con el fin de que todo su mundo se llene de vida, sin embargo, también se debe tener cuidado, puesto que si entregamos toda la vida, la niña morirá irremediablemente, así que, para mantener nuestra vida, el agua jugará un papel de suma importancia.
Entre los fundamentos del juego se encuentra la promesa de que el jugador creará su propio camino y sus propios enemigos, cumpliéndose ésto último con las sombras de nuestros alrededores, a quienes también se les podrá inyectar vida aunque tratarán por todos los medios de arrebatar la planta a la protagonista con el fin de evitar que ésta cumpla su destino de revivir el mundo.

Para su creación el equipo de desarrollo se encargó de modificar en gran medida en motor gráfico CryENGINE, creado por la compañía alemana, CryTek, para su aclamado juego Far Cry. Por ahora los creadores tienen un trailer, que podéis ver en el página del juego, en él se puede ver el juego en acción mostrando sus facetas y la manera de utilizar un rayo de luz para revivir el mundo que rodea a la protagonista.
El estilo gráfico de este juego sigue los pasos de títulos aclamados por la crítica como ICO o Okami, ejemplo de ello es la implementación de técnicas gráficas como Blur -que vuelve borrosa la imagen-, iluminación HDR, Alpha Blending -que crea una ilusión de transparencia- entre otras. Cabe mencionar que la implementación de éstos recursos gráficos no dicen mucho puesto que el demo -que se puede asegurar que está en un estado de desarrollo alpha o menor- está corriendo en un computador.
NoCulture promete un uso extensivo de las capacidades únicas del mando de Wii, aunque por ahora mientras no consigan un editor, el juego se quedará en uno de tantos proyectos "pudo ser".
Revogamers seguirá al pendiente de nuevas informaciones respecto a éste innovador título que se suma a propuestas de pequeños desarrolladores como Pollen Sonata.