|
|
| |
|
|
Recientemente, de la mano de la web dedicada a la exitosa portátil de Nintendo DS-x2, se reveló que Impossible Mission -del que no hace mucho se anunció que no será distribuido mediante soporte físico- contará con tres posibilidades para disfrutar de la más reciente obra que prepara System 3. Dentro de él podremos encontrar: - New Mode: Es la versión renovada en todos los aspectos que lo hicieron popular en la sobremesa Commodore 64, desde la parte gráfica, pasando por los niveles disponibles, hasta la parte sonora que se destaca por alejarse de aquellos voice-overs arcaicos por los que se caracteriza la versión primeriza creada hace más de veinte años, empleando lo mejor de la tecnología sonora actual. Es importante resaltar que el cambio no será tan dramático, porque los desarrolladores desean que sea lo más fiel al original posible.
- Classic Mode: La versión desarrollada por Dennis Caswell para Epix en 1984 está de vuelta, intacta, para el disfrute de los más nostálgicos como si de una botella de vino se tratase, de nuevo las voces sintetizadas se harán cargo de ponerle el toque de suspenso al juego, se oirá de nuevo aquella ya famosa frase, "Another visitor. Stay awhile... staaaaaaay FOREVER!".
- Merged Mode: La combinación entre los dos anteriores modos de juego; el juego original pero con un renovado aspecto gráfico. Este modo surgió de la curiosidad de los desarrolladores por saber cómo una obra que data desde el inicio de los videojuegos podría verse empleando la tecnología de gráficos actuales.
El título trata sobre los intentos de una organización secreta para detener al profesor Elvin Atombender en sus intentos por entrar en la computadora de Seguridad Nacional. El jugador debe infiltrarse en la base del profesor y hacerse -dentro de un tiempo límite de seis horas- con todas las piezas que conforman la clave que permitirá al jugador ingresar en la habitación donde el malvado profesor se oculta. Cabe destacar que el juego cuenta con un sistema -innovador por aquella época- en donde por cada partida jugada, las piezas del rompecabezas, la posición de los elevadores y habitaciones además de las habilidades de los robots empleados por el profesor, cambian aleatoriamente dotándo al título de mucho replay-value.
Revogamers seguirá al tanto de nuevos detalles. |
| |
| Fuente |
|
|
| |
|
Contenido relacionado con la noticia: Impossible Mission,
|
|
|
| |
| |
| |
Últimas Noticias
- 21-11-2008 - Overkill tendrá edición para coleccionistas en Europa
- 21-11-2008 - Nintendo estudia eliminar el límite de juegos por compañía en WiiWare
- 21-11-2008 - [Historia] Así surgió la opción de fijar el blanco
- 21-11-2008 - Torneo mundial de Tetris Party con premios
- 21-11-2008 - [Act] World of Goo se pasa al WiiWare en Europa
- 20-11-2008 - La brisa de LostWinds llega a Japón
- 20-11-2008 - El código PEGI cambia para ser más llamativo
- 20-11-2008 - Ponte en Forma con Jillian Michaels también en España
- 20-11-2008 - Nintendo trabaja en una comunidad online para Wii
- 20-11-2008 - Más shoot'em up de High Voltage
|
|
| |
|
|
|