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Una mirada más a fondo a Manhunt 2

Por Andrés Felipe Rincón, escrita el 01-04-2007 a las 07:53
Nuevos detalles revelados y una pequeña aclaración sobre los anteriormente recopilados.

 

El número 84 de la revista oficial de Playstation en el Reino Unido fue el encargado de sacar a la luz nuevos detalles acerca del polémico título que Rockstar prepara para PS2, PSP y Wii, detalles que se le suman a las otorgadas por la nota de prensa de Rockstar. A continuación el sumario de lo más reciente de Manhunt 2.

  • Armas: La armas son un punto de suma importancia en este juego en particular, a las que ya conocíamos con anterioridad (el bolígrafo, la maza, la porra con clavos, la bolsa, un trozo de cristal, un revolver, una porra y una escopeta de doble cañón) se les suma una jeringuilla, la cual será nuestra primera arma al comenzar el juegoy poco después nos haremos con el bolígrafo. Cabe resaltar que tanto la bolsa como la jeringuilla son items que solo se podrán utilizar una vez. A diferencia de lo pensado anteriormente, la porra con clavos es, de hecho, un bate envuelto en alambre de púas. También contaremos con un alicate que servirá para abrirnos paso a través de ductos de ventilación y claro, como no, para las ejecuciones.

 

  • ‘The Proyect’: El nombre completo es ‘The Pickman Project’ debido al apellido del profesor quién fundó el proyecto.

 

  • Judy: Aquella mujer que conoceremos en el burdel -que recibe el nombre de ‘the Honey Pot’- es también una ingeniera dentro del "Proyecto", cosa que explicaría el por qué Daniel la busca tan desesperadamente.

 

  • Enemigos: Nuestros adversarios contarán con una inteligencia artificial superior haciéndolos mucho más difíciles de exterminar.

 

  • Daño: Todo parece indicar que el juego contará con el mismo sistema de daño que su predecesor basándose en cortadas y raspaduras para representar el daño que recibe Daniel (aparte de la barra de energía)

 

  • Indicadores: En el juego contaremos con varios indicadores que nos dirán qué tal oculto en las sombras está Daniel o cuánta vida le queda después de recibir los diversos golpes que le proporcionarán sus adversarios. La barra de energía se torna de color azul oscuro al ocultarnos y el radar -que de nuevo hace su incursión en el título- se ubicará en la parte inferior izquierda de la pantalla y aparte de localizar las “muertes con el entorno” marcadas con una X blanca, nos indicará el ruido que provoquemos.


Para más información del título, os podéis dirigir a esta noticia relacionada con los primeros datos que salieron a la luz del juego.

Cabe mencionar que después del inesperado cierre de Rockstar Vienna -principal desarrolladora de Manhunt 2- el trabajo se repartió a diferentes estudios subsidiarios de la compañía, siendo Rockstar Toronto la encargada de la versión del juego para Wii, por lo tanto se pueden esperar ciertos cambios respecto a la versión de PS2.

Revogamers seguirá al pendiente de nuevos datos de éste juego que se espera salga en verano de 2007 en el continente americano.

 

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