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  1. #12461
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    Mierda, doble post....

  2. #12462
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    Hablando de Zeldas, hoy me ha llegado el Twilight Princess y tengo en la estantería sin empezar el SS. Ah claro, y en 10 días me llega el WW HD... ¿Alguien dijo empacho de TLOZ? xDDDD

    Por cierto, ¿Logros? ¿Cualo? ¿Dónde?

  3. #12463
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    Hablando de Zeldas, hoy me ha llegado el Twilight Princess y tengo en la estantería sin empezar el SS. Ah claro, y en 10 días me llega el WW HD... ¿Alguien dijo empacho de TLOZ? xDDDD

    Por cierto, ¿Logros? ¿Cualo? ¿Dónde?
    Logros? Ya los han quitado sip jajaja.

    Yo estoy dandole al SS y se me viene encima WW HD... pero tu con 3 vas a acabar saturado jajaja.

  4. #12464
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    Mierda, doble post....

    si si, va, tu lo que quieres el logro de los mil mensajes xd

  5. #12465
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    si si, va, tu lo que quieres el logro de los mil mensajes xd
    Mierda, me has pillado ¬¬ xDDD

  6. #12466
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    Hablando de Zeldas, hoy me ha llegado el Twilight Princess y tengo en la estantería sin empezar el SS. Ah claro, y en 10 días me llega el WW HD... ¿Alguien dijo empacho de TLOZ? xDDDD

    Por cierto, ¿Logros? ¿Cualo? ¿Dónde?
    lo bueno es que son relativamente distintos los tres.

    De todos modos, vaya saturación, XDDD. Mira que me gusta Zelda eh, pero tres así de golpe...

  7. #12467
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    Acabo de leer un artículo muy interesante de la Rogers recopilando declaraciones de la gente de Nintendo sobre los Mario 3D. En realidad llevan años hablando de cómo hacer Mario 3D World y no nos hemos querido enterar Click here to enlarge

    Comienzan con Mario 64, que tuvo muy buenas críticas, pero ventas inferiores a los 2D, cosa que no esperaban en aquél momento. Con Sunshine quisieron facilitar el control de cámara con el segundo stick, pero vieron que lo complicaba más para la gente. Muchos no veían el objetivo, se perdían, no sabían cómo seguir... Y ahí nació Mario Galaxy, con las esferas dando una vista global de la zona, y caminos más lineales, con pequeños desvíos pero no abiertos.

    El juego vendió mucho mejor que los anteriores, pero sin funcionar como uno 2D ni vender (SOBRE TODO) en Japón. 3D Land se hizo con la filosofía de importar un Mario 2D a las 3D, y gustó, vendió bien y por fin funcionó en Japón, así que lo lógico era 3D World. Incluso hay declaraciones con 3D Land en el sentido de que era una nueva vía que seguir explorando con Mario.

  8. #12468
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    Yo siempre he pensado que más que la mecánica, la queja es mas por la estética, y lo que se llega a parecer a 3D Land. Si al 3D world le hubieran dado ese toque 2D pero con una estética totalmente diferente, había tenido mejor aceptación, y ojo que nadie duda que el juego vaya a ser bueno o no vaya a vender. Simplemente son sensaciones.

  9. #12469
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    Yo siempre he pensado que más que la mecánica, la queja es mas por la estética, y lo que se llega a parecer a 3D Land. Si al 3D world le hubieran dado ese toque 2D pero con una estética totalmente diferente, había tenido mejor aceptación, y ojo que nadie duda que el juego vaya a ser bueno o no vaya a vender. Simplemente son sensaciones.
    Estoy de acuerdo, lo jodido del juego es la estetica q es como la de 3DS.

  10. #12470
    Viñetas RG Avatar de antonymous
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    Personalmente, no es solo la estética lo que me disgusta (que no es que se vea feo, pero si que me parece rematadamente soso). Son cosas como el limite de tiempo, o la banderita a final de nivel, que funcionan muy bien para las partidas cortas del 3DLand, pero no me convencen en un Mario 3D para sobremesa.

    A lo mejor cuando lo pille, que terminará cayendo, cambie totalmente de opinión. Pero de entrada, adaptar una fórmula eminentemente portátil a sobremesa, me da sensación de falta de ambición e ideas. Lo que no quita que seguro que es bueno, porque hasta el NSMB2 tiene sus cosas rescatables y eso que me parece el peor de la saga.
    Última edición por antonymous; 26th September 2013 a las 14:33

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