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  1. #1
    Redactor Avatar de Reztes
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    [Entrevista] Nintenbit entrevista a AcKK Studios

    AcKK Studios, los creadores de Y2K y Chromophore: The Two Brothers director's cut, responde a las preguntas de Nintenbit.

    A la entrevista completa por Joan Bastida, Psycotic, y Rafael Blasco, Ghost.

    A la entrevista original en Nintenbit.
    Última edición por Reztes; 13th October 2014 a las 11:58 Razón: fantasma

  2. #2
    Revogamer Avatar de psycotic
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    Muchas gracias, chicos!

    La verdad es que fue una suerte y un gustazo arrancar las entrevistas con estos chicos porque el juego me trae loco perdío xD No fueron los primeros que contactamos, pero sí los más rápidos en prestarse a colaborar.

    Por cierto, Rafa (Ghost) y yo compartimos el curro, no es que sea cosa mía esto :P

  3. #3
    Leyenda Avatar de crucible
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    Mu bien, chavales. Me estaba esperando algo así, estaréis contentos.

    En la entrevista hay un par de cosillas que me han molado, pero ya veremos si no es demasiado RPG para mí cuando llegue el momento.

  4. #4
    Revogamer Avatar de Konohamaru
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    Me pregunto cuantos maletines habrán recibido los de Nintenbit por lo de la entrevista!! esta industria.....

  5. #5
    Redactor Avatar de Reztes
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    Fijaos que tenían exclusiva temporal, ya que publicaron la semana pasada y nosotros hasta hoy lunes no hemos podido, dando la sensación de que era una entrevista exclusiva y no multiplataforma. La hemos tenido que anunciar como fragancia.

  6. #6
    Revogamer Avatar de Konohamaru
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    Y el DLC quien se lo ha quedado?

  7. #7
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    Rafa no sé, pero yo me vendo barato.

    A ver si si la próxima es multiplataforma 100%, que a nosotros también nos interesa! Jaja La verdad es que cuando empezamos a tirar cañas fue todo muy despacio y luego muy rápido.

    Respecto al estudio y sus juegos, creo que son el ejemplo que deberían seguir la mayoría. Empezaron como hobby, dieron el salto profesional con kickstarter, y su siguiente trabajo está encaminado a asentar el estudio por sus propios méritos. También me parece bien resaltar que se atrevan con los RPG, que no están muy vistos en el panorama indie, le ponen una buena dosis de originalidad y están gestionando fantásticamente los pocos medios que tienen para diferenciarse totalmente y que no se vea pobre.

    No entramos mucho en Chromophore porque se pueden leer muchas cosas ya, pero es otro de los grandes que recibe la eShop este año, desde mi punto de vista.

  8. #8
    Redactor Avatar de Reztes
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    Rafa no sé, pero yo me vendo barato.

    A ver si si la próxima es multiplataforma 100%, que a nosotros también nos interesa! Jaja La verdad es que cuando empezamos a tirar cañas fue todo muy despacio y luego muy rápido.

    Respecto al estudio y sus juegos, creo que son el ejemplo que deberían seguir la mayoría. Empezaron como hobby, dieron el salto profesional con kickstarter, y su siguiente trabajo está encaminado a asentar el estudio por sus propios méritos. También me parece bien resaltar que se atrevan con los RPG, que no están muy vistos en el panorama indie, le ponen una buena dosis de originalidad y están gestionando fantásticamente los pocos medios que tienen para diferenciarse totalmente y que no se vea pobre.

    No entramos mucho en Chromophore porque se pueden leer muchas cosas ya, pero es otro de los grandes que recibe la eShop este año, desde mi punto de vista.
    Y tú eres el protagonista de Y2K. Tal vez te tuvieran que entrevistar ellos a ti para mejorar el juego.

  9. #9
    Revogamer Avatar de psycotic
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    Afortunadamente para mi mujer, he logrado encadenar algunos meses de relativa pulcritud capilar. Me afeito al menos una vez al mes y esas cosas xD

  10. #10
    Estos chicos me caen bien a pesar de que en español su nombre es muy curioso... ACKK... otro nombre extranjero para la saca de los desatinos XD XD XD

    No localizaba Chromophore porque no identificaba que en WiiU se iba a llamar así el TwoBrothers, pero es otro que espero desde tiempo inmemorial y se me había olvidado... ¿va a ser 2015 si se cumple todo el año de la ruina de nuestra economía videojueguil?

    El Y2K me mola desde el instante en que lo presentaron. Estética arriesgada y usa la música como parte de la jugabilidad... espero que no nos defrauden porque ahora que han contado todo esto, me han vendido la mitad del juego ;-)

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