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  1. #1
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    [ANÁLISIS] Oddworld: New 'n' Tasty (Wii U)

    A la sombra del original.

    Por Alturo Albero, Reztes

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    Última edición por M4kk0; 7th March 2016 a las 10:36

  2. #2
    Revogamer Avatar de psycotic
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    Opino exactamente lo contrario. Ni me he topado con bugs, ni con ralentizaciones habituales, ni con fallos de sonido (¿?), ni me ha costado diferenciar personajes de escenarios. De hecho me parece una puesta al día ejemplar.

  3. #3
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    ¿No te has topado con bugs? Yo me encontré uno curiosísimo en la zona de los Zulags que me dejó sin poder rescatar a varios mudokons Click here to enlarge

    En cuanto a las ralentizaciones, hostias, ¡si hay partes con el Elum que son un martirio! Y ya ni hablemos de lugares con muchos compañeros a rescatar, las caídas son más que notables. Y te lo dice alguien que se lo ha pasado enterito.

    P.D.: no vale hablar de la versión de PC, eh :P

  4. #4
    Revogamer Avatar de psycotic
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    Versión de WiiU, jugado enterito también. No digo que no haya visto ralentizaciones, pero ni fueron habituales (más bien puntuales) ni me supusieron un problema. Con el Elum en Scrabnia, uno de los últimos tramos al atardecer, de los 6 u 8 tramos que debe haber en el juego.

    Y bugs y fallos de sonido, cero, por no decir lo de que no se ven los personajes. Un gustazo jugarlo, la verdad, y es una versión que gana mucho respecto a la original. Pero mucho.

  5. #5
    Redactor Avatar de Reztes
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    Pues mi opinión, como ves en el análisis, es diametralmente opuesta. Los fallos de sonido consisten en enemigos que no hacen ruido, pero los ves claramente haciéndolo (porque les salen iconos a veces). Algunos están en segundo plano y es comprensible (porque se supone que suenan menos), pero en otros es claramente un descuido. Estos bugs, por cierto, son conocidos por la compañía y están elaborando un parche para solucionarlos, o eso decían en la nota de prensa. Hay alguno referente a las animaciones también. En cualquier caso, esto son molestias menores.

    Sin embargo, lo de las ralentizaciones es algo más grave, sin llegar a ser gravísimo. Y lo del fondo es posible que influya el tamaño del televisor, pero es algo que me suele pasar no solamente con Oddworld sino con muchos juegos Indie en 3D (y no tan indie). Juego en una 720p de 27", por si sirve de referencia. Igual tengo especial sensibilidad con este aspecto y no dudo en sacarlo a la palestra, mientras que a otros les da igual una vez se acostumbran.

    En cualquier caso, prefiero el acabado del original. Como digo, en esta puesta al día ha pasado de ser un "primera línea" a un "juego del montón -bueno-". Merece la pena, y vale lo que cuesta, pero no es lo mismo. También el original era un juego de 50€.

  6. #6
    Autoridad Avatar de jey114
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  7. #7
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    Pues esperate un parche a ver si soluciona los problemas y luego tomas la decisión.
    06 DE AGOSTO DE 2016


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  8. #8
    Viñetas RG Avatar de antonymous
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    Vaya por delante que yo lo he probado en su versión para PS4, así que no puedo opinar sobre el tema de los bugs y demás fallos del estilo ya que en dicha plataforma no me los he encontrado pero puede que sea algo propio de este port.

    Pero en todo lo demás estoy en completo desacuerdo. Era un gran juego, y esta es una GRANDÍSIMA puesta al día. Se ve de lujo, conservando la genial estética del original pero adaptándola a los recursos actuales, y gracias a ciertos cambios como el tema del scroll, se juega infinitamente mejor.

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