Me Gusta Me Gusta:  50
Página 3 de 257 PrimerPrimer 123451353103 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 21 al 30 de 2561
  1. #21
    Estrella Avatar de Vegeta-95
    Fecha de ingreso
    05/2013
    Mensajes
    3,039
    Estrellas de Reputación
    179
    Gracias
    297
    Nintendo Network ID

    Vegeta-95

    Códigos Ámigo

    Nintendo 3DS: 5112-3407-3365 Wii Code 0000 0000 0000 0000
    Online Multiplataforma

    Click here to enlarge Iniciado por ReisendeR Click here to enlarge
    El TP sufrió muchas "miyamotadas" con tutoriales y tal (me da pereza empezar el juego solo de pensar en tener que pasarme todo el rollo de Ordon del principio). Y encima les obligaron a hacer un port a Wii con el trabajo extra que eso significa. Al final el último tramo del juego quedó desangelado, y yo creo que fue por eso.

    No creo que esta vez vaya a ocurrir ninguna de esas dos cosas. O eso espero XD
    Crucemos los dedos XD Al menos esta vez tenemos el mundo abierto confirmado y parece que Aonuma sabe lo que hace y Miya no está tan pendiente de la saga.

  2. #22
    Usuarios Baneado
    Fecha de ingreso
    07/2012
    Mensajes
    3,416
    Estrellas de Reputación
    500
    Gracias
    7
    Códigos Ámigo

    Wii Code 0000 0000 0000 0000
    Online Multiplataforma

    Por cierto, aquí está el "Iwata Pregunta" en el que nos cuentan que el "maravilloso" inicio del "Twilight Princess" en el que tenemos que pasarnos TRES días haciendo tutoriales en el pueblo de Ordon fue una miyamotada:

    Kyogoku: The reason we had to change things boils down to the fact that in the first village, there were a lot of things particular to the GameCube version. This meant that there were many aspects of the Wii version that did not take into consideration the fact that players wouldn't be familiar with the game itself or the Wii Remote. Because of this, and I think this again goes back to what Iwata-san just referred to as "ideas born from functionality", there were still a huge number of things that needed to be communicated to the player at the beginning of the game so they would be able to enjoy playing it on Wii. At first, the idea was that the player would spend one day in the village, but out of the blue it was decided to make it three days. We got a sheet of paper with a specification plan written on it, a kind of "Miyamoto-san's Three-Day Plan".
    Iwata Asks

  3. #23
    Héroe del Tiempo Avatar de adbane
    Fecha de ingreso
    10/2011
    Mensajes
    5,242
    Estrellas de Reputación
    223
    Gracias
    169
    Nintendo Network ID

    Adbane

    Códigos Ámigo

    Nintendo 3DS: 1118-0342-9364
    Online Multiplataforma

    Dejando de lado lo que podría contener o no el juego, a mi me interesa más saber si de verdad es posible un mundo abierto tan grande y explorable como lo pinta Aonuma.

    ¿Vosotros que opináis?

  4. #24
    Usuarios Baneado
    Fecha de ingreso
    07/2012
    Mensajes
    3,416
    Estrellas de Reputación
    500
    Gracias
    7
    Códigos Ámigo

    Wii Code 0000 0000 0000 0000
    Online Multiplataforma

    Click here to enlarge Iniciado por adbane Click here to enlarge
    Dejando de lado lo que podría contener o no el juego, a mi me interesa más saber si de verdad es posible un mundo abierto tan grande y explorable como lo pinta Aonuma.

    ¿Vosotros que opináis?
    Posible es. Ahí está el vídeo del E3, en tiempo real y con el motor del juego.
    La única duda es si el mundo es así de grande... o lo es todavía más y no cabía todo en la foto XD

    Yo lo que quiero es que el mundo no sea aburrido a la hora de explorar. Que haya cosas interesantes que ver, pueblos, enemigos, personajes, side-quests... No quiero que ir de un punto a otro sea un coñazo como en Skyrim (aunque también es cierto que, por suerte, parece que este Hyrule va a ser más pequeño que Skyrim). Esa es mi única preocupación con este juego.
    Última edición por ReisendeR; 15th June 2014 a las 19:40

  5. #25
    Ahí está Xenoblade. Con que lo implemente como Xenoblade con mínimas cargas entre grandes zonas es más que suficiente.

    Aún queda mucho y prefiero estar tranquilo y no inventar demasiado porque luego no se parecerá en nada a lo imaginado.

  6. #26
    Gamer Avatar de anibalsmith
    Fecha de ingreso
    09/2012
    Mensajes
    1,858
    Estrellas de Reputación
    41
    Gracias
    22
    Códigos Ámigo

    Wii Code 0000 0000 0000 0000
    Online Multiplataforma

    Hombre, si algo caracteriza a los juegos de Nintendo es que todo está conectado y crean estructuras con varias alturas que permiten crear atajos. Luego están ítems como la ocarina que permiten "teletranportarse".

    No creo que sea tan coñazo como desplazarse por Skyrim y seguro que ponen cuevas o cosas por hacer como lo de buscar bichos, para que las largas travesías tengan su utilidad.

  7. #27
    Gamer Avatar de tatanga
    Fecha de ingreso
    02/2013
    Mensajes
    1,966
    Estrellas de Reputación
    691
    Gracias
    65
    Códigos Ámigo

    Wii Code 0000 0000 0000 0000
    Online Multiplataforma

    Click here to enlarge Iniciado por adbane Click here to enlarge
    Dejando de lado lo que podría contener o no el juego, a mi me interesa más saber si de verdad es posible un mundo abierto tan grande y explorable como lo pinta Aonuma.

    ¿Vosotros que opináis?
    A mí, más que grande (que claro que puede ser grande, los Elder Scrolls llevan siendo inmensos desde hace muchos años), me preocupa cómo de "conectado" esté el mundo. Me explico. Una de las cosas que odio de los Elder Scrolls es que nada está conectado de cualquier forma que no sea narrativa; a nivel de diseño de juego, el "lenguaje" está totalmente incomunicado con el entorno. Da igual a dónde vayas primero, los límites te los marcan las estadísticas y el nivel del personaje; si este bicho tiene nivel 100 y tú tienes nivel 16, no te lo vas a cargar, vete a otra zona. Y ya está.

    Pero Zelda es diferente. No hay niveles como tal. El indicador de progresión en el juego es un concepto mucho más complejo; se refleja en el personaje, sí, a través de los corazones y los objetos que va obteniendo, pero también se impregna en el jugador, que ha tenido que ir aprendiendo el "lenguaje" del juego para formar "palabras" en la lógica del juego cada vez más complejas en función de los recursos que ha ido obteniendo. ¿Cómo se comporta esto en un mundo abierto? Quizá en A Link Between Worlds empezaba a vislumbrarse, sobre todo con las mecánicas de pegarse en la pared, pero al final en un mundo tan limitado como ese no tenía demasiado impacto. En Zelda U puede significar algo radicalmente diferente.

    Yo entiendo que esto es un poco utópico, porque el trabajo de diseño sería sencillamente inabarcable; habría que diseñar el juego entero tantas veces como combinaciones de diferentes objetos haya entre sí... lo cual es una locura. Pero no sé, no soy diseñador de juegos, a lo mejor hay otra manera mucho más factible de hacer esto. Yo espero que la haya, porque si al final la libertad de Zelda U se va a quedar en la que te ofrecen cualquier Elder Scroll, The Witcher, o Fallout 3, es decir, libertad "lineal", sería un poco pluff para mi.
    Última edición por tatanga; 15th June 2014 a las 22:26

  8. #28
    Usuarios Baneado
    Fecha de ingreso
    07/2012
    Mensajes
    3,416
    Estrellas de Reputación
    500
    Gracias
    7
    Códigos Ámigo

    Wii Code 0000 0000 0000 0000
    Online Multiplataforma

    Click here to enlarge Iniciado por tatanga Click here to enlarge
    A mí, más que grande (que claro que puede ser grande, los Elder Scrolls llevan siendo inmensos desde hace muchos años), me preocupa cómo de "conectado" esté el mundo. Me explico. Una de las cosas que odio de los Elder Scrolls es que nada está conectado de cualquier forma que no sea narrativa; a nivel de diseño de juego, el "lenguaje" está totalmente incomunicado con el entorno. Da igual a dónde vayas primero, los límites te los marcan las estadísticas y el nivel del personaje; si este bicho tiene nivel 100 y tú tienes nivel 16, no te lo vas a cargar, vete a otra zona. Y ya está.

    Pero Zelda es diferente. No hay niveles como tal. El indicador de progresión en el juego es un concepto mucho más complejo; se refleja en el personaje, sí, a través de los corazones y los objetos que va obteniendo, pero también se impregna en el jugador, que ha tenido que ir aprendiendo el "lenguaje" del juego para formar "palabras" en la lógica del juego cada vez más complejas en función de los recursos que ha ido obteniendo. ¿Cómo se comporta esto en un mundo abierto? Quizá en A Link Between Worlds empezaba a vislumbrarse, sobre todo con las mecánicas de pegarse en la pared, pero al final en un mundo tan limitado como ese no tenía demasiado impacto. En Zelda U puede significar algo radicalmente diferente.

    Yo entiendo que esto es un poco utópico, porque el trabajo de diseño sería sencillamente inabarcable; habría que diseñar el juego entero tantas veces como combinaciones de diferentes objetos haya entre sí... lo cual es una locura. Pero no sé, no soy diseñador de juegos, a lo mejor hay otra manera mucho más factible de hacer esto. Yo espero que la haya, porque si al final la libertad de Zelda U se va a quedar en la que te ofrecen cualquier Elder Scroll, The Witcher, o Fallout 3, es decir, libertad "lineal", sería un poco pluff para mi.
    No entiendo muy bien lo que dices.
    ¿Quieres que haya cierto orden en las mazmorras para que se note una progresión en el juego o prefieres que esté todo abierto desde el principio?

  9. #29
    Staff Avatar de Tildom
    Fecha de ingreso
    01/2006
    Mensajes
    10,098
    Estrellas de Reputación
    306
    Gracias
    59
    Nintendo Network ID

    Tildom

    Códigos Ámigo

    Wii Code 0188 - 6792 - 6911 - 1187
    Online Multiplataforma

    Gamertag Tildom PSN ID Tildom Steam ID Tildom
    Yo me estoy acojonando. Creo que con la imagen del otro día nos han mostrado TODO el mundo del nuevo Zelda. Absolutamente toda la superficie explorable, sin contar con cuevas y ciudades, claro está. Con esto quiero decir que no habrá nada al otro lado de las montañas, sino que la llanura de Hyrule es todo lo que habrá.

    Que sí, que será muy grande, pero me ha dado penica.


    Fan-Fic

    La Forja de la Espada Maestra

    74.000 visitas!!! o_O

  10. #30
    Adicto
    Fecha de ingreso
    10/2009
    Mensajes
    116
    Estrellas de Reputación
    106
    Gracias
    26
    Códigos Ámigo

    Nintendo 3DS: 1977 1040 9016 Wii Code 2611 3789 1950 9631
    Online Multiplataforma

    Click here to enlarge Iniciado por Tildom Click here to enlarge
    Yo me estoy acojonando. Creo que con la imagen del otro día nos han mostrado TODO el mundo del nuevo Zelda. Absolutamente toda la superficie explorable, sin contar con cuevas y ciudades, claro está. Con esto quiero decir que no habrá nada al otro lado de las montañas, sino que la llanura de Hyrule es todo lo que habrá.

    Que sí, que será muy grande, pero me ha dado penica.

    yo creo que si habrá mas cosas del otro lado de la montaña, ya que en la imagen no se alcanza a percibir una zona desertica(que ha aparecido es practicamente todos los zeldas), o una zona nevada (esto si no ha aparecido en todos aunque si en varios), ademas en la presentación del titulo link avanza especulativamente al frente de la pantalla, no se que tanto mas habria de frente, pero faltaria esa zona por explorar, por otro lado, no sabemos si tendremos algun escenario sobre las nubes como los hay en twilight princess, minish cap o skyward sword, yo con todo esto quiero decir que hay que ser muy prudentes, solo hemos visto una imagen por 30 segundos, ojala y pronto presenten algun trailer para darnos una idea de lo verdaderamente grande del juego.

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  
2005 / 2016 © derechos reservados - Web diseñada y programada por jotadelgado.es