[Hilo Oficial] Okami
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TeTSuYa
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MensajePublicado: Jue Feb 14, 2008 16:43 pm, [Hilo Oficial] Okami
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“Érase una vez, en una lejana tierra... Existía una pequeña aldea llamada Kamiki. Cuenta la leyenda que una horrible bestia aterrorizó a sus habitantes, también cuenta que hubo un lobo que lo arriesgó todo con tal de protegerlos, controlando el mismo tejido de la existencia, este lobo se enfrentó a la enorme bestia y expelió la oscuridad. Con el valiente acto de este etéreo lobo se inició una era de paz y tranquilidad y este noble lobo fue adorado y respetado por todos los aldeanos”.



Título: Ōkami
Desarrollador: Capcom (Clover)
Lo adaptan para Wii: Ready at Dawn
Genero: Acción-Aventura
Jugadores: 1
Fecha de Salida en Japón: (desconocida)
Fecha de Salida en América: 15 de Abril del 2008
Fecha de Salida en Europa: 5 de Junio del 2008
Precio rec. : 49€ (por confirmar)
Web Oficial: http://www.capcom.com/okami/
Web Art. Oficial: http://www.okamiart.com/



06-03-2007 – El creador de Okami, decepcionado con Twilight Princess
18-10-2007 – Okami revienta el Capcom Gamers Day
18-10-2007 – Ahora sí: Okami vendrá a Wii
19-10-2007 – Los cuatro de Capcom se acercan a Wii
25-10-2007 – Capcom pide paciencia y respeto con el port de Okami
16-11-2007 – Los motivos de Okami en Wii
28-01-2008 – [Rumor] Okami se va al verano europeo
11-02-2008 – Okami se verá y jugará mejor en Wii
14-02-2008 – Pequeñas imágenes de Okami y su nueva carátula
16-02-2008 – Okami, el 28 de marzo según IGN
20-02-2008 – [GDC] Okami se descubre en movimiento
24-02-2008 – [GDC] El control de Okami descrito al detalle
11-03-2008 – Okami no sabe español [Act] Confirmado por Capcom
19-03-2008 – Okami en castellano está fuera del alcance del proyecto
06-04-2008 – El arte de Okami colorea la red
30-04-2008 – Okami pinta Europa a partir del 13 de junio
02-05-2008 – Clover se queda sin crédito en el Okami de Wii
22-05-2008 – Okami se adelanta una semana




En una lejana tierra llamada Nipón, una monstruosa criatura es despertada de su confinado sueño. Orochi, una bestia de ocho cabeza con forma de serpiente que subyuga todo el país en una terrible oscuridad. Cuando todo parece abocado a un trágico destino, Sakuya, el espíritu guardián de la villa de Kamiki, llama en auxilio a Ameterasu, la Diosa del Sol reencarnada en el lobo blanco Shiranui que salvó hace cien años a la villa luchando junto con Nagi, el espadachín, contra el demonio Orochi (leer introducción).

Controlando a la loba Amaterasu, (Ammy o “bola de pelo” según Issun) tendremos que hacer frente a la oscuridad que envuelve todo el país, devolviendo la vida y el color a las bellas tierras de Nipón. Pero esta no estaremos solos en esta gran una aventura, Amy contará con la ayuda de Issun, un peculiar artista errante con forma de “pulga”, que al más puro estilo “Navi” (pero mejorándola), nos ayudará a buscar los 13 Pinceles Celestiales (que controlaremos con nuestro Wiimote) para devolver la luz a todo Nipón y a acabar con el mal que acecha dichas tierras.



16-02-08

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20-02-08

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29-02-08

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14-02-2008:



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19-02-2008:











29-02-08


18-03-08































[20-03-08]




















[19-10-07]Entrevista realizada por IGN a Didier Malenfant , presidente de Ready At Dawn, encargados de la adaptación de Okami para Wii.
Cita:
IGN: Has Clover Studios or any of the original Okami team been involved in the conversion? If so, in what capacity?

Didier Malenfant: No, everything was done in-house at Ready At Dawn Studios. We had to make sure we'd be able to do this because with the distance and the time difference with Japan it would have made things a lot more difficult for us to wait on info when we had questions. So in a way, it made things harder in the beginning but the guys we have here are some of the most talented people in the industry and we pulled it off without a problem.

IGN: What has been the biggest challenge when converting the game for Wii?

Didier Malenfant: The biggest challenge for us is that, because of time constraints, we did not use the Ready At Dawn Engine to port the game. Instead we ported Clover's code and assets directly. In these cases it's always tough to work with code that you're not familiar with, especially with Japanese comments. But after a little while, we knew our way around it like it was our own stuff so it's not causing that much problems now. Of course, converting all the assets and making sure they're optimized for the Wii is also very time consuming. It's just all worth it when you see the game come up on the Wii screen for the first time.

IGN: How have the graphics been enhanced?

Didier Malenfant: Okami is a total passion-project for both Ready At Dawn and Capcom. When we first discussed it with them, two things were very clear right off the bat: Firstly, taking after a studio like Clover is some pretty big shoes to fill, something everyone here is very comfortable with given our past projects. Second, this game is such a masterpiece in its own right that we had to do everything we can to reproduce the experience that players had on the PS2 as closely as possible. To this day the graphics of Okami are some of the most awe-inspiring ever seen in a video-game and I know it sounds cliche but you don't want to fix something that's not broken.

IGN: How do the Wii controls work with the game's painting system? Will there be enhanced functionality?

Didier Malenfant: That's going to be the best part. Okami was made to be played on the Wii. Or maybe the Wii was designed with Okami in mind... I'm not sure. Either way, it's a perfect combination, we use the Wii-mote to control the brush strokes and it feels absolutely awesome. I think people will be shocked when they try it for themselves.

What new content appears in the game, compared to the PS2 version?

Didier Malenfant: The game on Wii is going to be an exact port of the PS2 version and I think that's what fans of the franchise want to see. This game has such a huge following throughout the world that people would probably send us death-threats if we messed it up by trying to add things that don't have their place in the Okami universe. Being huge fans of the franchise ourselves, we made sure that Capcom also wanted to stay true to the original before signing on to do this.

Will the Wii version offer anything to those who have completed the original?

Didier Malenfant: Everyone we talk to is saying that they're going to replay this even if they finished the original. The Wii controls are perfect for this game and it makes the game play come to life in so many ways. There are also people who never finished or played the PS2 version and this will be their opportunity to experience Okami the way it was meant to be. This game is a huge milestone in our industry and we're going to give a lot more people a chance to see it for themselves when it comes out on the Wii.

Resumen de la entrevista:

- El juego lo están portado los chicos de Ready At Dawn sin la implicación de “Clover” o de los miembros que crearon el Okami original.
- Por limitaciones de tiempo han tenido que portar el motor original (sin poder usar el suyo propio), creándoles algunos problemas al no estar familiarizados con el código y por tener éste algunas notas en japonés, pero esto no afectará a que el juego estará optimizado para Wii.
- El apartado gráfico no sufrirá cambios respecto a la versión original de PS2.
- “Okami se creó para ser jugado en Wii, o puede que Wii fuese diseñada pensando en Okami”. Afirma que los jugadores se sorprenderán cuando controlen el Pincel Celestial con el Wii-mote.
- La versión de Wii será un port exacto y fiel del original por expreso deseo tanto de Ready At Dawn y Capcom.

[15-10-07] IGN hace una Preview de Okami en Wii Traducida por "darthsirius"
Cita:
Muchos fans de Nintendo han seguido de cerca el desarrollo de Clover Okam, un adventure-game para ps2 que debutó a finales de 2006 y compitió con TLOZ Twilight Princess como el juego del año para IGN. Fue un juego extremadamente bello que engrosaba el catálogo de ps2, pero muchos jugadores esperaban que este ambicioso proyecto de Capcom se adaptara a Wii, por su bello estilo cell-shaded y su colorida presentación, las cuales encajaban perfectamente en el sistema de Nintendo, y por su particular gameplay, el cual los jugadores usaban el stick analógico de ps2 para realizar con pinturas los hechicos en la pantalla, así los defensores de NIntendo pensaron lo mucho que ganaría esta mecánica con el Wiimote. Desafortunadamente, tras la salida de Okami, Clover cierra a casua de las malas ventas y la esperanza para un port se comienza a desaparecer. Esto es así hasta finales de 2007, cuando Capcom revela oficialmente que le han dado el código original de Okami a un estudio third-party (Ready a Dawn, creadores de God o War para psp), y que la compañía está trabanado para un título porteado para Wii.

Ahora, a soo un lanzamiento de Okami en la consola de Nintendo y la pregunta que nos hacemos es, será el control mejor que la versión ps2? Hemos jugado sobre 6 horas en la versión Wii para averiguarlo y tenemos las respuestas en los párrafos siguientes. Pero primero, una rápida presentación sobre Wii.

Okami es un Adventure Game del mismo estilo que la saga Legend of Zelda. De hecho, el juego comparte muchas similitudes ocn Twilight Princess, ademas de la parte en la que puedes ser un lobo en ambos. Tomas el palel de la diosa del sol japonés Amaterasu, encarnada en el mundo físico como un atractivo lobo blanco, capaz de realizar increibles acciones. Habiendo combatido al demonio Orochi de 8 cabezas hace 100 años, Amaterasu es invocada de nuevo desde su forma de estatua tras la reaparición de que el mal haya vuelto una vez mas y comience a envenenar el paisajo. Solo los poderes de la divinidad del sol puede realizar 13 técnicas del Pincel Celestial y restaurar el orden en la tierra. En la aventura de Capcom, exploraras un vasto, estilizado mundo lleno de puzzles basados en el entrono y una gran variedad de enemigos, combatiéndolos con el Wiimote pintándolos con el Pincel Celestial y así poder resolver puzzles y avanzar.

Las características del juego son una presentación visual única, realizada como la pintura tradicional japonesa. En ps2, los gráficos del mundo parecian dibujarse virtualmente como un paisaje texturizado en un papel en blanco, lo que recuerda al arte Japonés. Apreciarás en las capturas y vídeos que mientras la mayoría del sentido visual se ha mantenido, la textura como "de papel" está ausente. Sospechamos que Ready ad Dawn no ha sido capaz de adaptar el filtro a Wii. Por un lado, la comparación visual con la versión ps2, nos hemos fijado en que hay mejor trabajo de Bloom en el juego original. Sin embargo, la actualización a Wii corre a 480p y quasi-16:9 panorámico (decimos quasi porque no es a resolución real, finas bandas negras a cada lado de la pantalla lo impiden). En cuanto a framerate, nada apreciable. La versión Wii tiene una apariencia más limpia, sobre todo por la ausencia del filtro y particularmente en 480p. Sin embargo, se nota que todo luce más brillante y vibrante en Wii.

A pesar de los sacrificios visuales introducidos en Wii, los avances en el control hacen que merezca la pena la adaptación. Amaterasu se controla con el stick analógico y el lobo se mueve sin problemas a través de entornos gigantescos en 3D para salvar el mundo de Orochi. El lobo ladra/muerde y excaba con los botones C y Z respectivamente. Lo primero es útil para llevar objotos y lo segundo para encontrar cosas ocultas de los niveles, como comida y tesoros. El botón A se usa para el salto, si se pulsa de nevo cuando Amaterasu esta cerca de un muro realizará el doble salto. Los botones 1 y 2 seleccionan diferentes puntos de vista y muestran el mapa en pantalla, así como saltar cinemáticas, las cuales son nuevas para la versión de Wii, con 20 minutos de cut-scenes que se agradecen.

Agitando el Wiimote a izquierda o derecha Amaterasu realizará los ataques a los enemigos (al estilo Zelda). Se pueden realizar combos muy efectivos agitando a izquierda y derecha con el Wiimote, incluso en el aire, saltando y moviendo el mando. No siempre es tan fácil como suena, mantener un combo. En la versión ps2 eran tan fácil como golpear un botón y mantener la sucesión. En wii la sensación al tacto es más suave y hay que coger el ritmo. Una vez se le coge el "tempo" los combos salen bien.

También se pueden hacer uso de poderosos ataque de pincel, los cuales conviernte el mundo en un lienzo en el que pintar a golpes de brocha gruesa. Usando el pincel, se pueden pintar puentes que no existían antes, pintar un sol en el cielo para transformar todo en mañana, realizar golpes suabes para cortar objetos y enemigos incluso pintar en círculos que hacen la vez de bombas invocadas. Realmente, el proceso de usar el pincel celestial con el wiimote es como la noche y el día comparado con el de ps2, es mucho más intuitivo, rápido y mejor. Para activar el Pincel, solo hay que mantener pulsado el botón B, lo que hace que el mundo sea un lienzo. Se pulsará A para usar paleta y dibujar con el Wiimote. Fácil.

Cuando volvimos y probamos de nuevo la versión ps2, usando el Pincel con el stick analógico, nos sentimos torpes comparados con la precisión y velocidad ganadas por Wii. Sin duda, en ps2 el Pincel Celestial es lento, hace mucho más metódico el gameplay, siendo tedioso intercalar entre lienzo y exploración normal. En Wii, se utilizará el Pincel de forma más regular y rápida, con movimientos precios, dibujando puentes, invocando bombas, dibujando haciendo florecer árboles o cortando enemigos con cálculos inmediatos, para volver despues a la exploración sin perder el ritmo.

Una decisión de control con la que no estamos de agradecidos es, sin embargo, la que ha tomado Ready at Dawn para mapear algunos movimientos secundarios de Amaterasu agitando el nunchuck. No fue una buena idea y probablemente no tenían muchas opciones. En algún momento, podrás comprar un upgrade, Amaterasu's Fleet Foot, que permite hacerse agitando el nunchuck en determinada dirección. El problema reside en la precisión de la detección del movimiento, agitarás a izquierda y Amaterasu esquivará hacia atrás, harás el gesto hacia adelante y ella lo hará a la derecha. Es tan difícil que nunca lo usarás. Por suerte, la maniobra evasiva no es necesaria, de echo, nosotros no la hemos usado desde que la adquirimos ni lo pensamos.

No hay diferencias de contenido por ahora entre las dos versiones. POr otro lado, si nunca has jugado a Okami antes, con las mejoras en el control no deberías perderte esta gran aventura. No solo es un bello juego para Wii, sino que el juego está repleto de puzzles y competiciones, y muchos de ellos tienen como requisito el uso del Pincel Clestial de diferentes modos. Por ejemplo, eun uan cueva con una inscripción en su pared interior y se debe dibujar un sol en la ilustración para poder iluminar el área y poder romper el muro. También se pueden bajar objetos de los árboles con el Pincel. En algunas ocasiones, árboles malignos arrogarán su fruta y habrá que arrojarles objetos en el aire para hacerlos retroceder, y por último invocar un hechizo para transformar a los enemigos. Todo es muy divertido y sólo hemos rascado la superficie de Okami. Hay una rica y satisfactoria historia que potencia la aventura y la larga búsqueda. Sin dar más detalles, hay que pensar en Okami como un compañero estelar de Zelda TP.

Okami estará a la venta en Marzo y debería entrar en tu colección.




IGN: 9
GamePro: 4.5 sobre 5
gamesradar: 8
gametap: 9
1up: A
Destructoid: 9
Eurogamer: 10



Como todo gran juego, Okami tiene un largo número de curiosidades, unas llamativas, otras quizás no tan buenas y otras simplemente curiosas:

- El juego está basado en la fábula japonesa de Yamata-no-Orochi, que cuenta la historia de cómo Susanowo, hijo de Izanagi y hermano de la Diosa del Sol, Amaterasu, luchó contra el demonio Yamata-no-Orochi.

- El título que da nombre al juego: Okami, es un juego de palabras. Ōkami (狼) en japonés significa lobo, pero los kanjis usados en el título (大神) también se pronuncian como Ōkami y significan "el gran dios".

- Originariamente los chicos de Clover tenían pensado crear Okami con un estilo y unos personajes más fotorealistas, pero debido a las limitaciones del hardware de PS2 optaron por unos gráficos cel-shaded que encajaban más con la filosofía del juego. (Ver vídeo del Okami original)

- El juego obtuvo grandes críticas y buenísimas puntuaciones por todas parte del globo como el 39/40 que le otorgó la revista japonesa Famitsu, el 9 de 1up y GameSpot o el 9.1 de IGN fueron las notas que cosechó a nivel internacional la versión de PS2 de este juego.

- No solo obtuvo buenas notas de la crítica, también le acompañaron numerosos premios y nominaciones internaciones como: El mejor juego de PS2 del E3 2005 por 1up, IGN y la revista Official PlayStation Magazine lo nominó como El Mejor Juego de PS2 del 2006, el Gran Premio de la División de Entretenimiento del Japan Media Arts Festival, entre otros.

- Cómo no de premios y buenas críticas vive un juego, extrañamente no cuajó entre los usuarios de PS2 y cosechó unas ventas muy discretas y alejadas de lo esperado, 200 mil copias vendidas en Estados Unidos en 2006, que lo dejaron en los últimos puestos del top100 en ventas del 2006 de dicho país, y tan sólo 66 mil unidades vendidas en suelo japonés propiciaron la desaparición de su estudio creador, Clover.

- El juego en su versión de PS2 no llegó traducido al español por lo que un grupo de fans hicieron una genial completa traducción al más puro estilo Ocarina of Time. (Ver libreto de traducción)

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shezard
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MensajePublicado: Jue Feb 14, 2008 16:52 pm,
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Uoh, Bravísimo TeTSuYa, esto te ha llevado una horita por lo menos. Con las ganas que tengo al juego, me voy a hacer fan de este hilo.

Atento a portada, que la última noti se está actualizando con el precio...bip.bip.bip.

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TeTSuYa
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MensajePublicado: Jue Feb 14, 2008 16:55 pm,
Responder citando

shezard escribió:
Uoh, Bravísimo TeTSuYa, esto te ha llevado una horita por lo menos. Con las ganas que tengo al juego, me voy a hacer fan de este hilo.

Atento a portada, que la última noti se está actualizando con el precio...bip.bip.bip.


La verdad es que el curro me lo pegué hace meses, pero no quería hacer el hilo hasta no ver las primeras imágenes de la versión de Wii. :sorrisa:

PD: Estaré atento a todo lo que tenga que ver con Okami y salga en esta web :sorrisa: de mientras sigo subiendo algunas imágenes que me faltan. :cunao:

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khellendros
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MensajePublicado: Jue Feb 14, 2008 17:06 pm,
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Este hilo tiene toda mi aprobacion xDDD. Genial, a ver si nos sueltan ya la fecha europea.

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inako
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MensajePublicado: Jue Feb 14, 2008 17:15 pm,
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Muy guapo y muy currado el hilo. :sorrisa:

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Alex_Roy
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MensajePublicado: Jue Feb 14, 2008 17:27 pm,
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Muy buen hilo, si el juego llega traducido al castellano caerá seguro. Sólo una pequeña observación, el juego se llama "Ôkami", quizá sea una parida (yo siempre pongo "Okami" por vaguería xD), pero eso hace que el juego realmente se pronuncie "Ookami"; es lo que leí por ahí, a ver si alguien que sepa lo confirma.

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TeTSuYa
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MensajePublicado: Jue Feb 14, 2008 17:42 pm,
Responder citando

Alex_Roy escribió:
Muy buen hilo, si el juego llega traducido al castellano caerá seguro. Sólo una pequeña observación, el juego se llama "Ôkami", quizá sea una parida (yo siempre pongo "Okami" por vaguería xD), pero eso hace que el juego realmente se pronuncie "Ookami"; es lo que leí por ahí, a ver si alguien que sepa lo confirma.


Sería más concretamente: Ōkami, con rayita. :cunao: Peero gracias de todas formas por la corrección, se me pasó por alto por lo que nombre cambiado en la "Ficha Técnica", en el título no se puede que si no salen símbolos raros y con "Okami" sin palito la gente lo entiende igualmente. :cunao:

Luego por la noche actualizo con los nuevos datos de precio, carátula y demás de la última noticia. :^^:

Achias a todos. :^^:

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Thai
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MensajePublicado: Jue Feb 14, 2008 18:21 pm,
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Enhorabuena, este me lo pillo aunque salga en 4:3 :eee?:

Que pasa? siempre hay excepciones... :P


:nada:

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MensajePublicado: Jue Feb 14, 2008 18:26 pm,
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Gran hilo TeTSuYa, lo seguiré de cerca :jaur: . Saludos
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CowboyBebop
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MensajePublicado: Jue Feb 14, 2008 18:49 pm,
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Gran curro, que ganas tengo de que salga el juego de marras, estare atento al hilo.

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