Séptimo episodio: Tildom y CaVaYeRo pasan la tarde de este día dedicado a las mamás hablando de la incertidumbre que rodea al próximo E3, las citas de Iwata y la actualidad de RG, sin olvidar los ganadores del concurso Wii Fit y el reto para esta semana.
Buenos dias chicos!
Me gusta comenzar la semana en el curro con vuestros podcasts, pero ¿es posible que al haberlo colgado a las tantas se os haya olvidado el enlace al Mirror para descargar el mp3?
Podria escucharlo desde el flash, pero es más discreto un mp3 ;)
Intentaré subir un vídeo si consigo una cámara de vídeo e intento volver hacer otro buen tiempo, porque con mi cámara de fotos los vídeos salen un asco (parece que juegue sin luz en el comedor) y no se ve nada Eso si, no prometo volver hacer ese tiempo, porque ni yo me lo creo y dudo que me vuelva a salir, pero un "20" creo que si que puedo volverlo ha hacer (sólo me han salido 3 veces, que no son muchas). Para Tildom, las manos me las pongo siempre en los muslos , más que nada porque más de una tanda de 4-5 intentos no hago porque porque por la postura al segundo intento ya me duelen y sino al día siguiente me muero de las agujetas (a demás comprobado). Si eso eso se considera trampas asumo las consecuencias.
Ah! Sobre los calcetines, guardároslos y darlos en otro concurso de estos de WiiFit, porque usarlos no lo voy a hacer y para tener un "trasto" más de recuerdo... prefiero que se guarde para otra prueba de estas del podcast que molan y le tienen que dar vidilla.
Til, el tema de fabricación de producto tiene dos razones básicas.
Primero, que es imposible aumentar la producción de un día para otro, sobre todo en el sistema japonés de Just in Time. Necesitas que numerosas pequeñas empresas aumenten la producción a la vez, es decir, necesitas convencerlas de que van a rentabilizar esa inversión y de que no va a ser solo una burbuja de pedidos temporal
Y lo mismo para la propia Nintendo. No sabemos hasta qué punto ellos se creen que este boom Wii va a durar tantísimo tiempo. Quizá si empiezan a producir 3 millones ( o los que sean) saturan el mercado en 6 meses y luego se ven obligados a volver a márgenes inferiores de producción, ¿inversión y reestucturación de todo el ciclo de producto para solo 6 meses. Inviable).
Til, el tema de fabricación de producto tiene dos razones básicas.
Primero, que es imposible aumentar la producción de un día para otro, sobre todo en el sistema japonés de Just in Time. Necesitas que numerosas pequeñas empresas aumenten la producción a la vez, es decir, necesitas convencerlas de que van a rentabilizar esa inversión y de que no va a ser solo una burbuja de pedidos temporal
Y lo mismo para la propia Nintendo. No sabemos hasta qué punto ellos se creen que este boom Wii va a durar tantísimo tiempo. Quizá si empiezan a producir 3 millones ( o los que sean) saturan el mercado en 6 meses y luego se ven obligados a volver a márgenes inferiores de producción, ¿inversión y reestucturación de todo el ciclo de producto para solo 6 meses. Inviable).
Y, sin embargo, cuando hablamos de la industria informática, vemos constantemente este tipo de reestructuraciones, tal vez no para 6 meses, pero sí para 2 o 3 años. Hay que suplir la demanda y si hace un año se fabricaban millón y medio al mes y ahora dos millones por algo será ¿no?
No sé cuántas Wiis se tendrían que fabricar al mes, no tengo estudios de mercado a mano, pero lo que sí sé es que una de las prioridades de Nintendo tiene que ser la fabricación de más consolas, tanto Wii como DS. La primera porque lo de las pasadas navidades no se puede repetir, sobre todo teniendo Wiifit a la venta y con lo que se anuncie en los próximos meses, y la segunda porque en Japón tiene en la recámara DQ IX y eso son dos millones de DS vendidas.
El precio ya no es un factor determinante, la guerra de formatos ha acabado, 360 se consolida con sus sagas y tiene buenos lanzamientos, PS3 saca MGS4 en un mes... Por mucho que haya un Blue Ocean, Nintendo sigue en el mercado de los videojuegos y las alternativas a Wii son cada vez más jugosas.
Wii se vende a un ritmo más rápido del que se produce. Si se tratara de un producto exclusivo y de lujo entendería ese control sobre la producción, pero estamos hablando de una consola para las masas. Vende todo lo que puedas mientras la carrera tecnológica te deje, abarata costes, no creas que por generar expectación de demanda estás vendiendo más, es todo lo contrario.
Cada Wii que no fabricas es una Wii que no vendes.
Felicidades Zhlain!!! sabía que mi tiempo era bueno, pero también sabía que era superable (entré un poco colado en una banderas del final de la bajada). Bueno por lo menos me he llevado mi minutillo de gloria en el Podcast , siento habertelo quitado.
PD: Ya he acabado de escuchar todo el podcast entero y estoy con Tildom, Okami es un juego de 9.5, así que voto por que lo analice Tildom.
Por favor , ¿podéis poner un enlace para descargar la canción de world of goo?, ¡ es buenísima !
Y cometéis siempre el mismo fallo, os alejáis del micrófono y a veces no se os oye, usad un headset!
Lo de Capcom con Clover, imperdonable.
Por favor , ¿podéis poner un enlace para descargar la canción de world of goo?, ¡ es buenísima !
Y cometéis siempre el mismo fallo, os alejáis del micrófono y a veces no se os oye, usad un headset!
Lo de Capcom con Clover, imperdonable.