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shezard Staff


Registrado: 27 Ene 2006 Mensajes: 4473
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Beregord Moderador


Registrado: 17 Mar 2006 Mensajes: 2647
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Manda narices que tenga que ser con este juego donde por 1ª vez usen la tecnica...
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Se acabó la Fiesta
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shezard Staff


Registrado: 27 Ene 2006 Mensajes: 4473
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Yo soy poco poco técnico. Si alguien tiene una idea mejor para redactar la explicación del head tracking, que lo diga y lo cambiamos.
Sobre la noti, me parece un enredo sin más, pero seguro que va a "flipar" a muchos compradores, xD.
_________________ Salud y República.
Revogamers de Madrid, ¿os hace una partidita?
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menci69 WiiAdicto


Registrado: 22 Oct 2006 Mensajes: 816
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| Beregord escribió: |
| Manda narices que tenga que ser con este juego donde por 1ª vez usen la tecnica... |
Bueno, es un comienzo ¿no?. No si al final este juego va a ser revolucionario y todo . A ver si se le da un uso interesante al sistema.
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Viciado con Zack & Wiki
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Konohamaru Revogamer


Registrado: 22 Feb 2007 Mensajes: 2008
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| Beregord escribió: |
| Manda narices que tenga que ser con este juego donde por 1ª vez usen la tecnica... |
Pues si, pero estoi completamente seguro que otras compañias ya estan trabajando con esta técnica......................... juntar wiimote, factor5 y esta técnica en un juego de naves, puede ser brutal!!!
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takyo Habitual


Registrado: 08 Feb 2006 Mensajes: 573
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a mi me parece cojonudo que empiecen a experimentar con esta tecnica
sinceramente creia que no lo veriamos hasta dentro de unos años...
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Mew2Power Redactor


Registrado: 09 Oct 2006 Mensajes: 777
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Quiero YA juegos con modo head tracking. Quiero darle uso a mi segundo mando jugando yo solo. ^^ Uf... Estoy pensando en un Medal of Honor Heroes 3 con eso. Máximo realismo.
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CaVaYeRo Staff


Registrado: 18 Ene 2006 Mensajes: 5489
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es una cosa tan sencilla que alguien podría solucionar para un FPS muy fácil y barato:
incluyendo en el juego un soporte para sujetar el mando 2 junto a la tele y una biserilla o gorra (con publi del juego, de paso) que tenga un par de leds a pilas.
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Congelado el análisis de Guitar Hero III
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amadeus_dark Revogamer


Registrado: 03 Dic 2006 Mensajes: 2796
Advertencias : 1
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interesante..... para cuando un fps con esto?
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Fare Godmace Habitual


Registrado: 25 Nov 2007 Mensajes: 411
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Pues ahora tendré que alquilármelo hasta que me desbloquee eso, no puedo dejarlo pasar de largo
La verdad es que es lo último que esperaba de este juego... A ver si es el primer paso a un uso general de la técnica
Saludos.
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Kaito_Kid Habitual


Registrado: 27 Abr 2006 Mensajes: 352
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El problema para un FPS es que aparte de tener por ejemplo unas gafas con leds, el mando y nunchaku para jugar y el otro mando donde la tele, también hace falta la barra de leds para apuntar con el mando con el que juegas. No creo que sea imposible pero sí un poco lioso.
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shezard Staff


Registrado: 27 Ene 2006 Mensajes: 4473
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Ostia claro!! No había caido en eso que dice Kaito_Kid, ¿cómo vamos a conectar dos barras sensoras? Imposible.
A mi lo que se me ocurre, aunque sigue siendo una solución parcial, es jugar con el mando de Gamecube (o el clásico a lo sumo) y utilizar un único Wiimote para head tracking.
_________________ Salud y República.
Revogamers de Madrid, ¿os hace una partidita?
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CaVaYeRo Staff


Registrado: 18 Ene 2006 Mensajes: 5489
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| shezard escribió: |
| Ostia claro!! No había caido en eso que dice Kaito_Kid, ¿cómo vamos a conectar dos barras sensoras? Imposible. |
| CaVaYeRo escribió: |
es una cosa tan sencilla que alguien podría solucionar para un FPS muy fácil y barato:
incluyendo en el juego un soporte para sujetar el mando 2 junto a la tele y una biserilla o gorra (con publi del juego, de paso) que tenga un par de leds a pilas. |
no necesitas conectar nada a ningún lado, sólo ponerte dos velas en las orejas.
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Congelado el análisis de Guitar Hero III
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shezard Staff


Registrado: 27 Ene 2006 Mensajes: 4473
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[][CubiC][] Revogamer


Registrado: 21 Jul 2006 Mensajes: 1990
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Otro rumor de SurferGirl que se cumple, ¿no?.
A ver si al final va a ser todo verdad...
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