martes
13 de mayo de 2008

  Contraseña : * Registrarse

 PRINCIPAL

   
Principal
   
FAQ

 NOTICIAS


    Archivo
    RG BloG
  Ir a ...  RevoPodcast
    RSS

 ARTÍCULOS

    Articulos
    Coberturas
    Entrevistas
    Opinión

 SECCIONES

    Compañías
    Códigos Wii
    Datos Oficiales
    En Voz Baja
    Chat
    Wii en Cifras

 JUEGOS

    Análisis
    Avances
    Directorio Wii
    Consola Virtual
    WiiWare
    Galería
    Trucos

 COMUNIDAD

    Presentaciones
    Comentarios
    Encuestas
    Wii General
    Wii Juegos
    Wii Consola Virtual
    Wii Wi-Fi
    Campeonatos
    NDS General
    NDS Juegos
    NDS Wi-Fi
    Feedback

 COBERTURAS
    GDC 2008
    LGC 2007
    E3 2007
    GDC 2007
    LGC 2006
    E3 2006
    GDC 2006
    DICE 2006
   
 
 
eXTReMe Tracker
 

 

  Avance : Smash Bros: La Batalla se Aproxima
A menos de un mes de la salida japonesa del juego, repasamos todo lo nuevo acerca de Brawl.

 Envia la noticia a un amigo | Imprimir Noticia
Fecha 3-01-2008 @ 21:30 - Avance por Pedro Silva

Consola: Wii
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Género: Lucha
Jugadores: 1 - 4
Precio rec. : 49€
Edad: 7+
Lanzamiento: 27/06/2008
Online:

Página 1 de 3
Super Smash Bros. Brawl - Avance 2 en Revogamers

Ya queda muy poco para que los japoneses disfruten de las peleas más esperadas de Wii. Tanto es así, que el juego ya ha alcanzado la categoría Gold, es decir, ya se encuentra terminado y en proceso de duplicado para ir a las tiendas. Mientras llega y mientras no, Masahiro Sakurai, director del nuevo Smash Super Smash Bros. Brawl - Avance 2 en Revogamers Bros, nos ha estado ofreciendo los últimos retazos de información desde el blog oficial del juego y la Jump Festa ha dejado algunos apuntes que ya nos contará en el futuro. Ahora, y aprovechando el parón de actualizaciones por fiestas navideñas, vamos a hacer un breve repaso de lo visto en ambas fuentes hasta el momento.

Lo cierto es que desde la presentación al público de octubre cuando os contamos sus secretos , muy pocos han sido los anuncios importantes acerca del juego de lucha más esperado de Nintendo. Desde que publicamos nuestro completo avance, tan sólo hemos conocido a un nuevo luchador, el Rey Dedede, y no se ha presentado ningún asombroso modo de juego ni ninguna alucinante novedad. Todas las actualizaciones del blog oficial han tratado sobre pequeños detalles como los extras desbloqueables, ítems, personajes ayudantes... No obstante hay novedades en las que merece la pena detenerse, pues demuestran cómo este Smash Bros. Brawl puede llevar más allá que ningún otro juego de Wii sus posibilidades on-line y profundizar y perfeccionar todo lo que ofrecían los anteriores títulos de la saga.

En las próximas líneas vamos a dar un rápido vistazo a estos detalles, que servirá como aproximación (casi) definitiva a un título que no tardará en estar en las estanterías de medio mundo, mientras en la otra mitad se nos hará de rogar algunos meses más. Comienza nuestro acercamiento a Super Smash Bros. Brawl.

Modos de juego


Qué mejor para empezar a hablar sobre los modos de juego que recomendar el último vídeo de presentación del Emisario Subespacial, el modo historia de Brawl. En él no encontraremos nueva información relevante, pero es un buen resumen de lo que nos encontraremos en el juego final. Eso sí, cuidado que está cargado de spoilers.



 Pasemos a las partidas on-line. Al igual que en otros títulos de la empresa, estarán divididas en duelos contra rivales aleatorios de todo el mundo ("Con Todos") y contra conocidos a través de los Códigos de Amigo ("Con Amigos"). En Con Todos podremos tener un combate típico en solitario, por equipos o actuar de mero espectador de una batalla de terceros. Una vez hemos escogido cómo jugar, nos plantamos directamente en la pantalla de selección de personajes, esperamos a que otros jugadores se conecten, escojan su personaje y escenario, y ya estamos dentro. Golpear un rato el saco de arena nos amenizará la espera hasta que la pelea esté preparada.

Esto lo sabíamos, y era previsible. Lo sorprendente ha sido conocer que, en caso de cortarse la conexión, los personajes de tus rivales pasan automáticamente a ser manejados por la máquina. De esta manera, no tendremos que soportar que nos dejen con la lucha a medias. Una solución sencilla e prometedora que esperemos dé buenos frutos.

La rotación en los combates multijugador tradicionales es otra novedad reseñable. Se trata de un pequeño incentivo para que los jugadores se turnen jugando cuando no hay mandos suficientes para todos. Se establecen normas como "el que pierde se va fuera" o el que gana cede su turno.  Este sistema facilitará el que los jugadores usen siempre su nombre y su configuración de botones cada vez que cojan el mando. Además, el sistema cuenta con que el jugador quiera tomarse un descanso, con lo que se va al final de la cola de luchadores y vuelve a jugar un rato más tarde.

Sabemos que Smash Bros. Brawl mantiene los modos de juego de anteriores ediciones. El modo entrenamiento sigue ahí, con más opciones que antes, para configurar al máximo tus pruebas. Los eventos han regresado, con un sinfín de retos del estilo "acaba tú solo con esos enemigos", "derrótale en tanto tiempo" o "tu rival es gigante". Además, podremos ahora jugarlos con un amigo cooperativamente, con misiones específicas para el multijugador. Ah, y el juego de romper las dianas también será para dos jugadores.

Siguiente página 
- Pag. 1 - Pag. 2 - Pag. 3  -
 



PREGUNTAS/RESPUESTAS
| EQUIPO / CONTACTO |   RSS | AVISO LEGAL | DONACIONES


www.revogamers.net © 2005 - 2008, Todos los derechos reservados

RG FRIENDS
: Codename Revolution, GoNintendo, WiiZ, Watakshi, WiiInsider
Enlaces Recomendados : GuiaMania, Juegos