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  Avance : [GC07] Impresiones Ghost Squad y Bleach
Un repaso a los dos últimos de SEGA en modo a dos jugadores.

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Fecha 19-09-2007 @ 20:21 - Avance por José Manuel Bringas

Consola: Wii
Desarrollador: SEGA
Distribuidor: SEGA
Género: Lucha
Jugadores: 1 - 2
Precio rec. : 59 €
Edad: 12+
Lanzamiento: 22/02/2008
Online:

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Acabemos el repaso de las propuestas de SEGA, presente en la GC como una de las grandes. Ya sabemos que un proyecto suyo, Mario & Sonic at the Olimpic Games, que estrenaba hoy nuevo tráiler, ha sido nombrado Mejor Juego de Wii por la organización de la feria. De éste juego ya hablamos en sus impresiones de juego dedicadas, al igual que hicimos con Nights: Journey of Dreams, los dos grandes pesos pesados que nos prepara el estudio del erizo más famoso del mundo para estas navidades.

Ghost Squad a dobles

Ghost Squad art

En primer lugar Ghost Squad, al que pudimos jugar en modo cooperativo aunque tuvo que ser sin el Zapper. Recorrimos a tiros un par de escenarios, uno en un avión secuestrado y otro una persecución en lancha por un río. Acción a raudales al más puro estilo arcade enmarcado en un juego al que se le echa en falta más esmero en los apartados técnicos. No hace falta añadir nada más a nuestras impresiones del pasado E3: es una recreativa pura y dura, más divertida con la competitividad de las puntuaciones a dos jugadores, con sus situaciones, velocidad y tensión típicos y sus jefecillos finales como uno con el que hay que acabar de un solo tiro, que no se te vaya el pulso. Entretenido, aunque no sabemos cómo se comportará después de varias horas de juego -tampoco estaban disponibles los recién anunciados juegos adicionales-.

Bleach se mostraba veloz. Otro juego de corte arcade al que también pudimos jugar a dobles. Basado en el anime y el manga del mismo nombre, promete meternos en la piel de los personajes para revivir nuestras andanzas como shinigami. Los controles del juego son muy sencillos, sin grandes complicaciones. Hay tres tipos de ataque básicos basados en tres formas diferentes de mover el wiimote: agitar a los lados, agitar de arriba a abajo y hacia delante ("clavando" la punta). No hace falta una cadencia a la hora de realizar estos ataques, sino que bastará con moverlos a lo loco. Si atacamos mientras apretamos A o B haremos un golpe más fuerte que romperá las defensas de nuestro adversario y que podremos combinar para hacer ataques especiales, mientras que Z servirá para cubrirnos y C para hacer sprint y movernos a toda velocidad.

Bleach artLos luchadores están bien animados y siguen un estilo cell shaded, que se adapta perfectamente al estilo manga. Tendremos libertad para movernos por los escenarios, pero sí se echa en falta más detalle en estos, que parecen vacíos y con texturas muy pobres. El juego traerá las voces y la música original de la serie.

En cuanto a modos de juego trae los habituales, historia, versus y arcade (para desbloquear elementos de juego), que se pueden hacer cortos para el jugador más experimentado, sobre todo si lo comparamos con los 10 de Dragon Ball y su online. En este aspecto flojea, pero no hay que olvidar que estamos ante un título enfocado a un sector muy determinado que desea disfrutar en el salón de su casa de las historias que lee o ve.

En definitiva, dos juegos de acción directa y para jugar acompañados de un amigo. No destacan especialmente, pero son entretenidos. Ambos llegarán a primeros de 2008, en enero los disparos, en febrero las espadas. Disponéis de más información de cada uno en sus respectivas fichas, más abajo.


Por José Manuel Bringas, enviado a Leipzig

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