RG: DA es uno de los juegos que mejor se ve en Wii, pero parece que no está vendiendo nada bien en Japón...
SM: ¿Cómo lo sabes? (Risas)
RG: ...¿estás decepcionado con el usuario de Wii?
SM: la fecha de salida fue la misma que Mario Party, Mario Party 8. Y Mario Party vende muy, muy bien.
RG: Pero esto es algo nuevo, no la octava parte de una saga
SM: Puede que a los japoneses les guste las sagas, piensan que es algo seguro.
RG: Entonces, ¿esperas un mejor papel en Europa y América que en Japón, como con Elebits?
SM: (Risas) Primero Japón, definitivamente. Quiero que primero cale en Japón, pero también deseo que venda en Europa y EEUU.
RG: Eso esperemos. Éste, Zack & Wiki, Mario Galaxy... parecen ser lo que llamamos un juego con "sentimiento Wii", que es algo que combina uso inteligente del Wiimote y diseño y jugabilidad creados desde cero. ¿Veremos más juegos así desde tu estudio?
SM: Sí, definitivamente (Risas y chistes)
RG: No muchos desarrolladores están usando técnicas gráficas avanzadas en Wii como el Normal Mapping, pero vosotros sí. ¿Cuánto cuesta desarrollar un juego visualmente bueno para Wii? ¿Es tan difícil?
SM: No, es realmente fácil. Pero pienso que Wii puede llegar a un nivel similar al de PS3 o Xbox 360.
RG: La última pregunta es una encuesta para nuestros lectores: ¿Cuál es tu juego o proyecto favorito de Wii?
SM: (Risas) ¡Oh! ¿Tiene que ser de Wii? No de Wii, pero el juego que realmente espero es el Zelda de DS. Pienso que es perfecto.
RG: Gracias por tu tiempo (y por Dewy)
SM: Muchas Gracias.